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Cocos2dx2.2.6で作成したプロジェクトをAndroidStudio3.0に移行したい

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kitamura

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 Cocos2dx2.2.6で作成したプロジェクトをAndroidStudio3.0に移行したい

Cocos2dx2.2.6で作成したプロジェクトからexlipseプロジェクトを書き出し
書き出したexlipseプロジェクトをAndroidStudioからインポートしたが
下記のエラーが発生し、ビルドすることができない

 発生している問題・エラーメッセージ

Error while executing process /Users/ユーザー名/Library/Android/sdk/ndk-bundle/ndk-build with arguments
 {NDK_PROJECT_PATH=null APP_BUILD_SCRIPT=/Users/ユーザー名/Desktop/プロジェクト名/app/src/main/jni/Android.mk
 NDK_APPLICATION_MK=/Users/ユーザー名/Desktop/プロジェクト名/app/src/main/jni/Application.mk 
APP_ABI=armeabi-v7a 
NDK_ALL_ABIS=armeabi-v7a 
NDK_DEBUG=0 
APP_PLATFORM=android-16 
NDK_OUT=/Users/ユーザー名/Desktop/csjbot/ユーザー名/app/build/intermediates/ndkBuild/release/obj 
NDK_LIBS_OUT=/Users/ユーザー名/Desktop/プロジェクト名/app/build/intermediates/ndkBuild/release/lib 
APP_SHORT_COMMANDS=false LOCAL_SHORT_COMMANDS=false -B -n}
Android NDK: /Users/ユーザー名/Desktop/プロジェクト名/app/src/main/jni/Android.mk: Cannot find module with tag 'cocos2dx' in import path    
Android NDK: Are you sure your NDK_MODULE_PATH variable is properly defined ? 

   

*** Android NDK: Aborting. . Stop. Open File

  

 該当のソースコード

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared

LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp

LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
                   Classes/AllClearScene.cpp \
                   Classes/AppDelegate.cpp \
                   Classes/SplashScene.cpp \
                   Classes/ProcessMusic.cpp \
                   Classes/GameManager.cpp \
                   Classes/GameScene.cpp \
                   Classes/HelpScene.cpp \
                   Classes/PolicyScene.cpp \
                   Classes/RankingLayer.cpp \
                   Classes/GameCharacterInfo.cpp \
                   Classes/ResultScene.cpp \
                   Classes/ResultScoreScene.cpp \
                   Classes/ResultGameOverScene.cpp \
                   Classes/SelectLayer.cpp \
                   Classes/SelectStageScene.cpp \
                   Classes/SAdvLayer.cpp \
                   Classes/SAppLayer.cpp \
                   Classes/SRecomLayer.cpp \
                   Classes/TitleScene.cpp \
                   Classes/NativeInterface.cpp \
                   Classes/GameLayer/CountDownLayer.cpp \
                   Classes/GameLayer/ClearLayer.cpp \
                   Classes/GameLayer/PauseLayer.cpp \
                   Classes/GameLayer/TimeUpLayer.cpp \
                   Classes/ML/MLCommon.cpp \
                   Classes/ML/MLExternal.cpp \
                   Classes/ML/MLExternalJni.cpp

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES = cocos2dx_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += chipmunk_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_extension_static

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

$(call import-module,cocos2dx)<-エラー発生箇所
$(call import-module,cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt/libcurl)
$(call import-module,CocosDenshion/android)
$(call import-module,extensions)
$(call import-module,external/Box2D)
$(call import-module,external/chipmunk)

 試したこと

環境変数NDK_MODULE_PATHを設定(cocos2dx,CocosDenshion,extensions,externalの直上)

 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

AndroidStudio3.0
cocos2dx2.2.6

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回答 1

checkベストアンサー

0

こんな感じでAndroid.mkファイルにcppファイルを足していってみてはどうでしょう?

LOCAL_SRC_FILES := $(LOCAL_PATH)/hellocpp/main.cpp \
                   $(LOCAL_PATH)/../../../Classes/AppDelegate.cpp \
                   $(LOCAL_PATH)/../../../Classes/TitleScene.cpp \
                   $(LOCAL_PATH)/../../../Classes/MainScene.cpp \

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