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C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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初歩的な質問サブクラスでスパークラスのメソッド

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C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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投稿2018/02/21 05:16

現在趣味でゲームプログラミングをしているものです。親クラスのEnemyクラスと子クラスのskeboクラスを作ったんですけど、親クラスと子クラスで同じ名前のクラスを作ったら上書きされるんですよね?ところがSkeboクラスのインスタンス作って親クラスのappearEnemy()というメソッドを使ったら、子クラスであるSkeboクラスのSetY()ではなく、親クラスのEnemyクラスのSetY()が使われました。SetY()はオーバーライドで上書きされたんじゃないんですか?また、なんでこんな面倒くさい仕様なんですか?SkeboクラスのSetYを呼び出すには、apparEnemy()を子クラスにも作らないといけないんですよね。これからもEnemyの子クラスはたくさん作る予定だし、そのたびに子クラスのSetY()を呼び出すには子クラスでappearEnemy()作らないといけないんですか?

C++

1//enemy.h 2class Enemy { 3protected: 4 int m_x; 5 int m_y; 6 void setX(); 7 void setY(); 8 9public: 10 void appearEnemy(); 11}; 12

C++

1//enemy.cpp 2void Enemy::setX() { 3} 4 5void Enemy::setY() { 6} 7 8void Enemy::appearEnemy() { 9 setX(); 10 setY(); 11}

c++

1//skebo.h 2class Skebo :public Enemy{ 3 4private: 5 void setX(); 6 void setY(); 7 8};

c++

1//skebo.cpp 2void Skebo::setX() { 3} 4 5void Skebo::setY() { 6}

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ベストアンサー

SkeboクラスのSetYを呼び出すには、apparEnemy()を子クラスにも作らないといけないんですよね。

いえ、子クラスの側でvirtualとしてメンバ関数を宣言すれば、継承した時にも継承先のメソッドが使われるようになります。継承先で上書きすることが前提のメソッドには、virtualを付けておきましょう。

投稿2018/02/21 05:23

編集2018/02/21 05:24
maisumakun

総合スコア145184

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退会済みユーザー

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2018/02/21 05:26

virtualというのがあるんですね。ありがとうございます。
episteme

2018/02/21 06:14

× 子クラスの側でvirtualとして ○ 親クラスの側でvirtualとして 通じてるみたいだけど念の為。
guest

0

それなら、

Enemyクラスの方を インターフェースクラス( 厳密には abstract だけど。 )にしてしまえば?

C++

1class Enemy{ 2 public: 3 virtual void setX( int x ) = 0; 4 virtual void setY( int Y ) = 0; 5 virtual void setPos( int x, int y ){ 6 setX( x ); 7 setY( y ); 8 } 9}; 10 11class Skebo : public Enemy{ 12 public: 13 void setX( int x ){ /* 処理 */ } 14 void setY( int y ){ /* 処理 */ } 15}; 16

みたいに。

投稿2018/02/21 05:29

BeatStar

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