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JavaFXとは、Java仮想マシン上で動作するリッチインターネットアプリケーション (RIA) のGUIライブラリです。Swingとは異なり、FXMLと呼ばれる XMLとCSSを併用してデザインを記述します。

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親ノードからremoveされたことを子ノードで知るには

XCUBE

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JavaFX

JavaFXとは、Java仮想マシン上で動作するリッチインターネットアプリケーション (RIA) のGUIライブラリです。Swingとは異なり、FXMLと呼ばれる XMLとCSSを併用してデザインを記述します。

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投稿2018/02/13 11:59

編集2020/10/26 03:13

非現実的なコードですが、下記のように親ノード(Pane)に追加したLabelのインスタンスを
削除されたあと、label側のメソッドやプロパティから自分が削除されたことを知る方法は
ありますでしょうか?

Java

1Label label = new Label("Test"); 2pane.getChildren().add(label); // パネルにラベルを追加 3pane.getChildren().remove(label); // パネルからラベルを削除

効率は悪いですが、試しに次のコードで判定してみたのですがダメでした。

java

1boolean exists = false; 2for (Node node : label.getParent().getChildrenUnmodifiable()) { 3 if (label.equals(node)) { 4 // ラベルはremoveされていない 5 exists = true; 6 break; 7 } 8} 9if (!exists) { 10 // ここにくることを期待したが・・・ここには来ない 11}

よろしくお願いいたします。

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JavaFXのプロパティーは全てObservableなものなのでその変化はInvalidationListenerなりChangeListenerで捕捉できると思います。

直接の親の変化(親に追加された・削除された)を検知するなら

java

1Label label = ...; 2label.parentProperty().addListner((observable, oldValue, newValue) -> { 3 if (newValue == null) { 4 // 削除された 5 } else { 6 // 追加された 7 } 8});

ノードが属するシーンが変化(シーンに追加された・削除された)を検知するなら

java

1Label label = ...; 2label.sceneProperty().addListner((observable, oldValue, newValue) -> { 3 if (newValue == null) { 4 // 削除された 5 } else { 6 // 追加された 7 } 8});

上記のような感じで検出できませんか?

投稿2018/02/13 12:14

編集2018/02/13 12:16
KSwordOfHaste

総合スコア18394

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XCUBE

2018/02/14 02:22

追加時のイベントも拾えることも教えていただいてありがとうございます。 その発想がなくて過去にインスタンスが発生したときに無理やり独自メソッドを呼んで初期値を設定していたことがあったので、次回からparentProperty().addListnerでやりたいと思います。 削除時のイベントについても確認させていただきました。 タイトルを「親ノードからremoveされたことを子ノードで知るには」としていましたが、私の勘違いで実際の実装では「親ノードの親が親ノードをremoveされたことを子ノードで知るには」でした。 子ノードの親がその親からremoveされたときに末端の子ノードにまで知る方法があれば教えていただきたいです。 階層を降りて一つ一つ再帰的にremoveすれば、教えていただいたやり方で十分なのですが、もし、親よりも上位でremoveされたときに連鎖的にListnerできるのでしたらそれで実装したいと思っています。
KSwordOfHaste

2018/02/14 02:32

祖先ノードの変化が「シーンからの追加、削除」をも意味するなら回答に書いた後の例が使えます。それを意図してコメントしておいたつもりです。 ただしそれが使えるのは「ルートノードがシーンに置かれた状態でないと」機能しません。簡単に言えば stage.setScene(new Scene(rootNode)); とした後でのシーングラフの変化の際に検出できる方法になると思います。
XCUBE

2018/02/15 00:24

sceneProperty()はsetScene()により管理された最上位のノードに対して有効なんだろう勝手に解釈していました。 おっしゃるとおりsceneProperty()で問題が解決できました。 大変助かりました。ありがとうございました。
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