2Dです。
Player、Enemy、FireBallの3つのGameObjectがあります。
3つとも全てにBoxCollider2DとRigidbody2Dがアタッチされています。
BoxCollider2DのisTriggerはチェックされていません。
この状態では3つのオブジェクトがお互いに衝突し合う状態ですが、
PlayerとFireBallが衝突したときはすり抜けて(isTriggerがtrueの状態で)あってほしいです。
このようなことは可能でしょうか?
◆環境
Unity2017.3.1f1

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2018/02/12 05:34