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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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UNITY 画面キャプチャについて

Qoo

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投稿2018/02/11 02:47

アセットストアにある「Recorder」を用いて
WEBカメラの映像をキャプチャしたいのですが、
エディタ上から実行すると問題なく保存されますが、
ビルド後、実行すると保存ができません。

アセットストア
https://assetstore.unity.com/packages/essentials/beta-projects/recorder-94079

保存先はAbsoluteで固定パスにしたり、Streamingpathを指定したりなど試しましたが
現象は変わらず同じでした。(エディタ実行では問題なく保存されます)
念のため現象が再現できるサンプルも作成してみました。

http://2.gigafile.nu/0218-c09dd02188b824b2e1d7f1598180f1e2e

気になるのはビルド後はtimelineオブジェクトがnullになっているような感じですが
なぜnullになるのか全く理解できません。

※サンプルプロジェクトは1キーでWEBカメラ起動、録画開始、2キーで終了というシンプルな処理にしています。

解決方法をご存知の方がおられましたらご回答お願いします

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回答2

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自己解決

issue として報告されているようですが残念ながら解決の目処が立っていない状態のようです。

https://github.com/Unity-Technologies/GenericFrameRecorder/issues/30

今回は有料アセット【AVPro Movie Capture】を使用することで実現することができました。

https://assetstore.unity.com/packages/tools/video/avpro-movie-capture-2670

投稿2018/02/21 08:35

Qoo

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提示のサンプルやアセット本体はまだ試していないですが、簡単に調べた感じだとエディタ上での録画を目的としたアセットらしいので、ビルド後の動作については考慮されていないのではないかと思います。

投稿2018/02/11 06:47

fiveHundred

総合スコア9805

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Qoo

2018/02/11 06:55

回答ありがとうございます。 こちらでもずっと調べているのですが、TimelineのPlayableAssetの参照が外れてしまうことが原因っぽいのですが、 まだ解決できておりません。おそらくExposedReferenceなので依存関係が解決できれば動作するのではないかと思っているのですが timelineを初めて利用するため使い方がよくわかっていません( ;∀;) もしこのあたり詳しければ教授頂ければ助かります!宜しくお願い致します!
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