Unityで2Dゲームを制作しています。
現在、画面上の特定のボタン(uGUI)を押したときはその処理を行い、
それ以外の箇所をクリックした際には別の処理を行う、というものを作っています。
マネージャークラスのUpdate()で、Input.GetMouseButtonDownからクリックを感知しているため、
uGUIのボタンをクリックした場合もInput.GetMouseButtonDownの処理が働いてしまいます。
uGUIのボタンをクリックしたときだけは感知しないようにするにはどのような条件文を作ればいいのでしょう。
どのように制御するのが一般的な方法でしょうか。
よろしくお願いします。
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