質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

ただいまの
回答率

88.03%

【Unity5】Buttonを押したときだけGetMouseButtonDown()を反応させたくない【uGUI】

解決済

回答 2

投稿

  • 評価
  • クリップ 1
  • VIEW 5,019

score 65

Unityで2Dゲームを制作しています。
現在、画面上の特定のボタン(uGUI)を押したときはその処理を行い、
それ以外の箇所をクリックした際には別の処理を行う、というものを作っています。

マネージャークラスのUpdate()で、Input.GetMouseButtonDownからクリックを感知しているため、
uGUIのボタンをクリックした場合もInput.GetMouseButtonDownの処理が働いてしまいます。

uGUIのボタンをクリックしたときだけは感知しないようにするにはどのような条件文を作ればいいのでしょう。

どのように制御するのが一般的な方法でしょうか。
よろしくお願いします。
  • 気になる質問をクリップする

    クリップした質問は、後からいつでもマイページで確認できます。

    またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

    クリップを取り消します

  • 良い質問の評価を上げる

    以下のような質問は評価を上げましょう

    • 質問内容が明確
    • 自分も答えを知りたい
    • 質問者以外のユーザにも役立つ

    評価が高い質問は、TOPページの「注目」タブのフィードに表示されやすくなります。

    質問の評価を上げたことを取り消します

  • 評価を下げられる数の上限に達しました

    評価を下げることができません

    • 1日5回まで評価を下げられます
    • 1日に1ユーザに対して2回まで評価を下げられます

    質問の評価を下げる

    teratailでは下記のような質問を「具体的に困っていることがない質問」、「サイトポリシーに違反する質問」と定義し、推奨していません。

    • プログラミングに関係のない質問
    • やってほしいことだけを記載した丸投げの質問
    • 問題・課題が含まれていない質問
    • 意図的に内容が抹消された質問
    • 過去に投稿した質問と同じ内容の質問
    • 広告と受け取られるような投稿

    評価が下がると、TOPページの「アクティブ」「注目」タブのフィードに表示されにくくなります。

    質問の評価を下げたことを取り消します

    この機能は開放されていません

    評価を下げる条件を満たしてません

    評価を下げる理由を選択してください

    詳細な説明はこちら

    上記に当てはまらず、質問内容が明確になっていない質問には「情報の追加・修正依頼」機能からコメントをしてください。

    質問の評価を下げる機能の利用条件

    この機能を利用するためには、以下の事項を行う必要があります。

回答 2

check解決した方法

0

Update()での判定とButtonからのイベント取得の共存がそもそも気持ち悪かったので、
とりあえず今回は画面全体を覆う不可視のボタンを置くことで一応解決しました。
直感的でわかりやすいですがスマートかと言われるとかなり怪しい。

  • uGUIのButtonを新しく作る
  • Buttonの子要素のTextは削除
  • RectTransform...Anchorは縦横Stretch、Left,Right,Top,Bottomはすべて0にして画面全体にフィット
  • Image...ColorのAを0にして完全透過
  • 別のボタンとの上下関係は今回はHierarchyで階層と位置を調整

投稿

  • 回答の評価を上げる

    以下のような回答は評価を上げましょう

    • 正しい回答
    • わかりやすい回答
    • ためになる回答

    評価が高い回答ほどページの上位に表示されます。

  • 回答の評価を下げる

    下記のような回答は推奨されていません。

    • 間違っている回答
    • 質問の回答になっていない投稿
    • スパムや攻撃的な表現を用いた投稿

    評価を下げる際はその理由を明確に伝え、適切な回答に修正してもらいましょう。

0

ボタン側にbool値でフラグ作成。

public void OnPointerDown~などでフラグをtrue;

LateUpdate()でfalse;

マネージャークラスにButton関係の参照を持たせてtrueならUpdate()の入力は拒否。

Update()の前にevent処理が走る関係で、これで
......動くには動きます......けど、書いてて気持ち悪い実装だとも思いました(笑)
どうなんでしょうね?
軽いテストでは正常に動作しましたが、かなり怪しいです

可能ならカメラにPhysicsRaycasterつけて、こちらもevent処理にした方が良い?気もする

これなら多分いろいろ勝手に拒否してくれるし、重なってる分全てとかも取得できたはずですし、GUI側を拒否したい場合もICanvasRaycasterで条件付き拒否とかも特に問題なくできそうですし...

eventでこなすなら全てeventで行うのが正解か?って今の所は思ってますが、

私も良い実装法が知りたいです。

投稿

  • 回答の評価を上げる

    以下のような回答は評価を上げましょう

    • 正しい回答
    • わかりやすい回答
    • ためになる回答

    評価が高い回答ほどページの上位に表示されます。

  • 回答の評価を下げる

    下記のような回答は推奨されていません。

    • 間違っている回答
    • 質問の回答になっていない投稿
    • スパムや攻撃的な表現を用いた投稿

    評価を下げる際はその理由を明確に伝え、適切な回答に修正してもらいましょう。

  • 2015/06/08 16:01

    ありがとうございます。
    「Update()の前にevent処理が走る」ってことが保証されているのは知らなかったです。一つ賢くなりました。
    おっしゃる通り、eventでやるならすべてeventにするのが良さそうです。
    (今回は一応の解決したので質問を閉じます。)

    キャンセル

  • 2015/06/08 16:07

    一応、参考までに
    http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/ExecutionOrder.html

    こちらで、Input EventsはUpdateの前、となっております。

    ただ、uGUIのInputも確実にそうである保障は無い気もするんですよね。



    キャンセル

  • 2015/06/08 16:18

    参考URL見ました。ありがとうございます。
    確かにこのInputEventsがどこまで含むのかは怪しいですね。

    キャンセル

15分調べてもわからないことは、teratailで質問しよう!

  • ただいまの回答率 88.03%
  • 質問をまとめることで、思考を整理して素早く解決
  • テンプレート機能で、簡単に質問をまとめられる

関連した質問

同じタグがついた質問を見る