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Java

Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

Javaアプレット

Javaアプレットは、Webページに組み込まれて実行されるJavaアプリケーションの形式です。Java SE 11で廃止となりました。

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Javaのタイマーのスピードを自動的に変化させたい。

aiueoaiueoaiue

総合スコア94

Java

Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

Javaアプレット

Javaアプレットは、Webページに組み込まれて実行されるJavaアプリケーションの形式です。Java SE 11で廃止となりました。

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投稿2018/01/14 04:32

#内容
JavaのTimerを用いてアプレットの描画を行いたいのですがその描画のスピードを自動的に変化させたいです。例えばnew Timer(1000,this)で1秒感覚でタイマーを動かしながら別のタイマーを使い、最初の5秒はnew Timer2(10,this)で描画、次は3秒間new Timer2(500,this)で描画、という風にしたいです。
#ソース

Java

1import java.applet.*; 2import javax.swing.*; 3import java.awt.*; 4import java.awt.event.*; 5 6 7/* 8<applet code="Test.class" width="150" height="150"> 9</applet> 10*/ 11 12public class Test extends Applet implements ActionListener{ 13 int X = 75, Y = 30, W = 30, H = 50, K = 10 ; 14 Timer timer, timer2; 15 int x; 16 Button btn = new Button("スタート"); 17 boolean btnClicked = false; 18 19 public void actionPerformed(ActionEvent e){ 20 if (e.getSource() == timer2&&this.btnClicked==true){ 21 x+= 2; 22 if(x == 150){ 23 x = 0; 24 } 25 } 26 if (e.getSource() == timer&&this.btnClicked==true){ 27 timer2.start(); 28 } 29 if (e.getSource()==this.btn){ 30 this.btnClicked = true; 31 this.timer.start(); 32 } 33 repaint() ; 34 } 35 @Override 36 public void init(){ 37 timer = new Timer(20, this); 38 timer2 = new Timer(2, this); 39 add(this.btn); 40 this.btn.addActionListener(this); 41 } 42 public void paint(Graphics g){ 43 g.drawString("Helio", x, 75); 44 } 45 46}

#試したこと
最初は2つ目のタイマーのインスタンスの生成を

if (e.getSource() == timer&&this.btnClicked==true){ timer2.start(); }

の中で行い、それに変数を入れていけばいいかなと思ったのですが、それだとインスタンスが無限に生成されてしまい、途中でアプレットが止まってしまいました。ですので、現在はtimer2のインスタンスの生成をinitの中で行いアプレットが止まるという事だけは回避している状態です。

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KSwordOfHaste

2018/01/14 04:54

一つ前のお勧めとしてコメントしましたように、一つのActionListenerを使いまわしてEvent#getSource()で発火元のイベントソースによって処理を切り分けるのはわかりにくいと思うのですが、あくまでgetSource()を用いて単一のハンドラーで処理の切り分けをしたいという意図がありますか?
aiueoaiueoaiue

2018/01/14 05:07

はい。極力一つのスタートボタンを押すだけで色々な速さでの描画を実現したいと考えています。
KSwordOfHaste

2018/01/14 05:11

自分のコメント意図が伝わっていないかもです。ボタンのアクション、timerのアクション、timer2のアクションはそれぞれ別のアクションハンドラーでもよいのではないかということを言ったつもりなのですが。
aiueoaiueoaiue

2018/01/14 05:20

すみません、誤解してました。それぞれ別でも構わないです。
aiueoaiueoaiue

2018/01/14 05:21

正確にはボタンとtimerは一緒でtimer2だけ別で構いません。
guest

回答1

0

ベストアンサー

いろいろやり方にはバリエーションがありそうですし、好みもわかれそうです。

ポイントだけコメントしてみます。Timerのインターバルを変更する目的なら必ずしも毎回Timerインスタンスを作り直す必要はありません。必要な契機で

java

1timer.setInitialDelay(初期イベント発生遅延時間); 2timer.setDelay(初期遅延以降のイベント発生間隔); 3timer.restart();

とやれば自由にインターバルを変更できます。なお新たにTimerインスタンスを生成する場合、「今現在動作中のタイマーを後始末」しなければならない点に注意ください。つまりstop()を呼び出して止めなければなりません。そうするぐらいならそのインスタンスのインターバルを変更して使いまわした方が却って分かり易いと自分は思います。

またご質問には1秒ごとにtimerでのイベントを発生させるとありますが、そのようにする場合、カウンターを設けるなどして「今何回目のイベント発生か」を調べたり「タイマーを起動してからの経過時間がどのくらい経ったか」を調べる必要があります。それでもかまいませんが、ワンショットタイマーとして、

  • 初回は5秒後にイベント発生
  • 次回は3秒後にイベント発生

とする方法もあるだろうと思います。ワンショットタイマーにするにはsetRepeats(false)を設定し、initialDelayのみを設定したタイマーです。

投稿2018/01/14 06:09

KSwordOfHaste

総合スコア18394

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aiueoaiueoaiue

2018/01/15 01:17

setDelayを使うことで無事動作が停止せず継続させることが出来ました。ありがとうございました。
guest

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