valval2018/01/08 04:20ありがとうございます。 機種によるスクリーンのサイズ違いを吸収するため、スクリプト上にて、 canvas.GetComponent<CanvasScaler>().referenceResolution = new Vector2(Screen.width, Screen.height); とすることで、目的の動作になりました。
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2018/01/08 04:20