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    Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

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    JavaFXとは、Java仮想マシン上で動作するリッチインターネットアプリケーション (RIA) のGUIライブラリです。Swingとは異なり、FXMLと呼ばれる XMLとCSSを併用してデザインを記述します。

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    Java ME(Java Platform, Micro Edition)はリソースが制限されたデバイス(携帯電話、PDA、テレビなど)用につくられたJavaプラットフォームである。

JavaFX,FXMLアプリケーションでGUIデジタル時計がうまく作動しない

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Miyahala

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前提・実現したいこと

JavaFX,FXMLアプリケーションでGUIデジタル時計をanimation.Timelineを使って作成したい。

発生している問題・エラーメッセージ

起動時に時計の自動スタートの仕方がわからない。

該当のソースコード

package timelineの実験;

import java.net.URL;
import java.time.LocalTime;
import java.util.ResourceBundle;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.fxml.Initializable;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.util.Duration;
import javafx.event.*;
/**
 *
 * @author test
 */
public class FXMLDocumentController implements Initializable {

    @FXML
    private Label label;

    @FXML
    private void handleButtonAction(ActionEvent event) {
        Timeline timeline = new Timeline(new KeyFrame(Duration.millis(1000),
      new EventHandler<ActionEvent>() {
        @Override
        public void handle(ActionEvent actionEvent) {
          LocalTime now=LocalTime.now();
          String txt=String.format("%02d:%02d:%02d",now.getHour(),now.getMinute(),now.getSecond());
          label.setText(txt);
        }
      }
    ));
    timeline.setCycleCount(Timeline.INDEFINITE);
    timeline.play();       
    }

    @Override
    public void initialize(URL url, ResourceBundle rb) {
        // TODO

        LocalTime now=LocalTime.now();
          String txt=String.format("%02d:%02d:%02d",now.getHour(),now.getMinute(),now.getSecond());
          label.setText(txt);
    }    

}

package timelineの実験;

import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;

/**
 *
 * @author test
 */
public class Timelineの実験 extends Application {

    @Override
    public void start(Stage stage) throws Exception {
        Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("FXMLDocument.fxml"));

        Scene scene = new Scene(root);

        stage.setScene(scene);
        stage.show();
    }

    /**
     * @param args the command line arguments
     */
    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }

}

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<?import javafx.scene.text.*?>
<?import java.lang.*?>
<?import java.util.*?>
<?import javafx.scene.*?>
<?import javafx.scene.control.*?>
<?import javafx.scene.layout.*?>

<AnchorPane id="AnchorPane" prefHeight="200" prefWidth="320" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" xmlns="http://javafx.com/javafx/8" fx:controller="timelineの研究.FXMLDocumentController">
    <children>
        <Button fx:id="button" layoutX="126" layoutY="90" onAction="#handleButtonAction" text="Click Me!" />
        <Label fx:id="label" layoutX="126" layoutY="120" minHeight="16" minWidth="69">
         <font>
            <Font size="28.0" />
         </font></Label>
    </children>
</AnchorPane>

試したこと

Java初心者です。
がんばってソースコードを書いたのですが、このコードだとボタンを押さないとTimelineのイベントが始まりません。
それを起動時に自動的に時計の進行が始まるよう修正したいと思っています。
色々コンストラクタのようなものを試してみたり、 public void start(Stage stage) throws Exception にTimelineを記述してみたりしましたがやり方がわかりません。public void initialize(URL url, ResourceBundle rb)が怪しそうだなとは考え、また色々したのですが、このタイミングで思い切って質問させていただくことにしました。
どのようにすれば起動時に自動的に作動するようになるのでしょうか?
どうぞよろしくお願いします。

補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)

NetBeans IDE8.2を使用
FXMLはScene Builder 2で作成

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回答 1

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+2

public void initialize(URL url, ResourceBundle rb)が怪しそうだな

それが正解だろうと思います。

このアプリケーションを起動すると概ね以下が起きます。

(1) アプリケーションクラス(Timelineの実験)のインスタンス(#1と呼ぶことにします)がjavaランチャーにより生成される
(2) Stageインスタンス(つまりウィンドウ)が生成され#1のstartが起動される
(3) FXMLLoaderがロード処理開始。(ここからloadメソッドの機能)
(3-1) FXMLの内容に従いローダーがNodeの階層を作ってくれる
(3-2) ロード途中でコントローラークラス(FXMLDocumentController)のインスタンスがFXMLLoaderにより生成される
(3-3) ノード階層が全て作れたらローダーはコントローラーのインスタンスのinitializeメソッドを呼び出してくれる
(3-4) これらが終わるとローダーは生成したNode階層のルートノードを返す(ここまでがloadメソッドの機能)
(4) ステージへSceneインスタンスを設定して表示

上記のようにFXMLLoader#loadではFXMLの読み込みとNode階層の生成・初期化を全てやって「あとはウィンドウを表示するとアプリが始まる」というパターになります。アプリケーションのコントローラーの初期状態の設定をするには(3-3)つまりinitializeメソッドでやるのが自然と思います。

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  • 2018/01/08 20:23

    おかげでやるべき点を絞り込むことが出来ました。
    もう少しTimelineの使い方について調べながらinitializeメソッドを中心に色々試してみたいと思います。
    ありがとうございます。

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