HiruLow2017/12/23 23:02御回答ありがとうございます。 実際にMecanimを使ってステート等を組んだアニメーションを各ボーンに取り付け再生したのですが、関節がずれてしまいます。といっても画像ほどさほど大きな誤差のあるボーン構成ではないのですが、一番気になるのは手元の位置でして 銃や槍等をキャラクターに持たせるためAssetStoreでキャラクターアニメーション(BoneがHumanoidによる構成)を購入したのですが、実際に使用してみますと、手元のIKが無く、他のボーン構造に移した際に肩やひじの回転量に応じ手元の位置が大きくずれてしまします。このような不備はどういった解消法が必要なのでしょうか
sakura_hana2017/12/24 05:00具体的な方法は実物と要望次第になりますのではっきりとは言えませんが…… IKについてはこのページが詳しいです。 https://gametukurikata.com/animationanimator/bringik 単に「武器を持つ為の支点(手首ボーンの子のように動く)」ということなら、LastUpdate()内で対象のボーンの位置と角度を再計算し反映する形で出来ると思います。(これはモデル毎に調整が必要かもしれません)
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