質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.48%
Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

解決済

1回答

752閲覧

Unity-ベクター画像を使用する

退会済みユーザー

退会済みユーザー

総合スコア0

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

0グッド

0クリップ

投稿2017/12/04 07:16

ゲーム上のUIを作るにあたり、ベクター画像を使用したいです。

Unityでベクター画像を使うにはSVGImporterなどのアセットを通す必要があるようなのですが、いくつかその類のアセットのレビューを見たところ、どれも「サポートが手薄だ」「このバージョンでは動かない」といったネガティブな評価が散見されたり、そもそもレビュー自体がかなり古かったりと、購入してよいものか戸惑います。

そこで質問なのですが、Unityでベクター画像を使用するには各種有料アセットを使う以外に方法はないのでしょうか?
そもそもデフォルトでベクター画像を使えないのは、あまりベクター画像を使うべきではないということでしょうか?

具体的な用途としては、オプションボタンの歯車マークなど、白黒のモノクロでシンプルな形状の記号です。
小さなUIにも使用する上で、ラスター画像だとどうしてもドットが目立ってしまうので、滑らかなベクター画像を使いたいです。

回答よろしくお願いします。

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

回答1

0

ベストアンサー

少なくとも標準機能では、Unityでベクター画像を扱うことは出来ません。

ベクター画像というのは、元を正せば「線のデータの集合体」です。
ということは「線のデータから図形にする処理」が必要になります。

通常、画像表示処理は「シェーダー」というプログラムにより行われます。
「使うべき・べきではない」という問題以前に、
Unity標準のシェーダーはベクター画像に対応していません。

なのでベクター画像を使いたいなら

  • ベクター画像を処理出来るシェーダーを自作する(可能かは不明)
  • プログラム側でベクター画像をラスター画像にしてからシェーダーに渡す(以後通常処理)

のどちらかになります。
自作出来ないなら外部アセット使用、ということになりますね。
(まぁどちらの手法もUnityの内部挙動に左右されそうなので、バージョンにより動作する・しないが出て来るのは当然かなぁと思います)

ちなみに。
UIなら、Unity上でサイズを縮めるのではなく小さい画像を別途用意する、高解像度用・低解像度用の画像を用意しておいて画面サイズ(端末)に応じて差し替える、画像の圧縮方法やクオリティ設定を見直す等の方法で、ラスター画像でも綺麗に見せることが出来ます。
容量は大きくなりがちですが、AssetBundleを使って「対応した解像度用のデータだけダウンロード」をすれば最小限にもなるでしょう。

投稿2017/12/11 02:31

sakura_hana

総合スコア11427

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

退会済みユーザー

退会済みユーザー

2017/12/14 05:55

返答が遅れてしまって申し訳ありません。 各種アセットがベクター画像をメッシュ化していたのはそもそもUnityがサポートしていないからだったんですね、腑に落ちました。 アドバイスしてくださった通り、まずはラスター画像を工夫してみようと思います。 回答ありがとうございましたm(__)m
guest

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.48%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問