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if文の中の値を取り出したい

saAsectron36

総合スコア27

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2017/12/04 04:04

if文の中の値を取り出して違うシーンへ値を渡したいのですが上手くいきません。お助け願います。

public bool HitObject(PointerEventData eventData) { if (mask)//別で設定済 { int i = 0; //渡したい値 return true; }else if(mask1))//別で設定済 { int j = 1; //渡したい値 return true; }      return false; } private static int hitpoint; public static int getA() { return hitpoint; } public static void setA() { hitpoint = i; //現在のコンテキストに'i'という名前は存在しません。 hitpoint = j; //現在のコンテキストに'j'という名前は存在しません。 }

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ベストアンサー

前回の質問の回答をそのまま利用してもらえれば動作するのですが……

↓前回の回答のコードっぽくした場合

public bool HitObject(PointerEventData eventData) { if (mask)//別で設定済 { setA(0); //渡したい値 return true; }else if(mask1))//別で設定済 { setA(1); //渡したい値 return true; }      return false; } private static int hitpoint; public static int getA() { return hitpoint; } public static void setA(int a) { hitpoint = a; }

↓もっとシンプルにした場合

public bool HitObject(PointerEventData eventData) { if (mask)//別で設定済 { hitpoint = 0; //渡したい値 return true; }else if(mask1))//別で設定済 { hitpoint = 1; //渡したい値 return true; }      return false; } private static int hitpoint; public static int getA() { return hitpoint; } //setAメソッドは不要

エラーが出るのは「変数のスコープ」という仕組みによるものです(定義された場所によって呼び出せる範囲が変わる)。
調べてみてください。

投稿2017/12/04 04:40

sakura_hana

総合スコア11425

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saAsectron36

2017/12/04 08:05

ご掲示のコードで上手く動作しました!値参照方法を今回でしっかり整理できて本当に助かりました。感謝です。ありがとうございました。
guest

0

変数の有効範囲(スコープ)は { と } で囲まれた範囲の中なのでその外で利用はできません。
対策としては
1.利用したい箇所を内包する範囲で有効になる場所で変数を宣言する
2.引数にrefやoutをつけて値(結果)を呼び出し元でも参照できるように工夫する
のいずれかでしょうかね

投稿2017/12/04 04:36

HiroshiWatanabe

総合スコア2160

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saAsectron36

2017/12/04 08:09

ご回答ありがとうございます。掲示のルール参考にさせて頂きました。お陰様で上手く動作しました。
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