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UnityでLuaを使用した際に、GC Allocを発生させない方法について

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投稿 2017/12/01 17:00

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aoshanghai

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前提・実現したいこと

Unityで、Luaスクリプトを使用しております。

現在は、MoonSharpというアセットを使用しているのですが、
最近気づいたのですが、GC Allocが毎フレームそれなりの量(10KB前後)が
発生しておりまして、なんとかして、このGC Allocをなくす
方法がないかと調べておりました。

そうしたところ、xLuaというのが見つかりまして、
こちらは、GC Allocが発生しないような最適化
コードを出力することが可能なようでした。

しかしながら、xLuaは、2016年に公開され始めたようで
ネット上に情報が多くなく、採用実績も現時点では
不明です。

なので、これから検証をしていこうかと思っておりますが
もし、よろしければ、以下の2点についてお伺いできればと
思いまして、質問致しました。

1,Unityで、Luaスクリプトを使った際に、GC Allocを発生させない
良い方法は何かありますでしょうか?
まだ、MoonSharpの検証しかやっておりません。

2,xLuaを、今から検証していきたいと思いますが、
もしこのアセットについて、検証された方がおられましたら、
・GC Allocの最適化具合
・Luaとしての使い勝手
・安定性(バグの多い少ないなど)
について、ご教示頂けないでしょうか?

お手数をおかけいたしますがどうぞよろしくお願い致します。

発生している問題・エラーメッセージ

Unityで、MoonSharpを使用した際に
GC Allocが毎フレームそれなりの量(10KB前後)が
発生しております。

試したこと

xLuaの中にGenerate Codeというメニューがありまして
こちらを選ぶと、最適化されたコードが出力されて
GC Allocが発生しないようになるようです。

補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)

Unity 5.6.1f1 (64-bit)

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