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UnityでのLocomotionで、他モーション追加時のエラーについて

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zarakima

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前提・実現したいこと

Unityで、3Dゲームを作っています。
プレイヤーが動くアニメーションがうまく動きません。
Locomotionで歩行動作をつけたところに、ジャンプ機能を追加実装中に以下のエラーメッセージが発生しました。

発生している問題・エラーメッセージ

ジャンプさせようとしてスペースキーを押すと、半分までジャンプしたところで以下のメッセージが
出力されて止まります。

エラーメッセージ
'Player' AnimationEvent 'Jump' has no receiver! Are you missing a component?

該当のソースコード

using UnityEngine;
public class JumpScript : MonoBehaviour {
void Update () {
Animator anim = GetComponent<Animator>();

if(Input.GetKey(KeyCode.Space))
{
anim.SetBool("is_jumping", true);
}

AnimatorStateInfo state = anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
if(state.IsName("Locomotion.Jump"))
{
anim.SetBool("is_jumping", false);
}
}
}

試したこと

boolではなくtriggerを使用したコードにもして見ましたが、同様の状態です。

補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)

Unityのバージョンは2017.2.0p1です。

追記
途中までジャンプしているので、ジャンプ動作から戻る動作へのエラーかと思い
インスペクタの画像を添付します。
イメージ説明

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回答 1

checkベストアンサー

+1

エラーメッセージの通り、『Playerのアニメーションイベント「Jump」を受け取るスクリプトが無い』為に発生しているエラーです。

使用しているモーションの含まれているモデルのインポート設定を確認してください。
Animationsタブでクリップの設定をしていると思いますが、
Jumpクリップの中にアニメーションイベントが存在していると思います。
Unity - マニュアル: アニメーションイベントの使用

必要無いならアニメーションイベントを削除、利用するならイベントを受け取るメソッドを実装してください。

エラー発生時は、まずはエラーメッセージをそのまま検索すると解決しやすいです。
'Player' AnimationEvent 'NewEvent' has no receiver! Are you missing a component? | Unity Community

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  • 2017/11/18 15:01

    ありがとうございます。
    該当するクリップの中にアニメーションイベントがありましたが、
    Read-Onlyになっており削除できませんでした。
    別のモーションアセットを使うことができないか、検討してみたいと思います。
    ありがとうございました。

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