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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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UnityでのLocomotionで、他モーション追加時のエラーについて

zarakima

総合スコア15

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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0クリップ

投稿2017/11/17 15:24

編集2017/11/18 03:38

###前提・実現したいこと
Unityで、3Dゲームを作っています。
プレイヤーが動くアニメーションがうまく動きません。
Locomotionで歩行動作をつけたところに、ジャンプ機能を追加実装中に以下のエラーメッセージが発生しました。

###発生している問題・エラーメッセージ
ジャンプさせようとしてスペースキーを押すと、半分までジャンプしたところで以下のメッセージが
出力されて止まります。

エラーメッセージ
'Player' AnimationEvent 'Jump' has no receiver! Are you missing a component?

###該当のソースコード
using UnityEngine;
public class JumpScript : MonoBehaviour {
void Update () {
Animator anim = GetComponent<Animator>();

if(Input.GetKey(KeyCode.Space)) { anim.SetBool("is_jumping", true); } AnimatorStateInfo state = anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0); if(state.IsName("Locomotion.Jump")) { anim.SetBool("is_jumping", false); } }

}

###試したこと
boolではなくtriggerを使用したコードにもして見ましたが、同様の状態です。

###補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)
Unityのバージョンは2017.2.0p1です。

追記
途中までジャンプしているので、ジャンプ動作から戻る動作へのエラーかと思い
インスペクタの画像を添付します。
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回答1

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ベストアンサー

エラーメッセージの通り、『Playerのアニメーションイベント「Jump」を受け取るスクリプトが無い』為に発生しているエラーです。

使用しているモーションの含まれているモデルのインポート設定を確認してください。
Animationsタブでクリップの設定をしていると思いますが、
Jumpクリップの中にアニメーションイベントが存在していると思います。
Unity - マニュアル: アニメーションイベントの使用

必要無いならアニメーションイベントを削除、利用するならイベントを受け取るメソッドを実装してください。

エラー発生時は、まずはエラーメッセージをそのまま検索すると解決しやすいです。
'Player' AnimationEvent 'NewEvent' has no receiver! Are you missing a component? | Unity Community

投稿2017/11/18 04:17

sakura_hana

総合スコア11425

zarakima👍を押しています

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zarakima

2017/11/18 06:01

ありがとうございます。 該当するクリップの中にアニメーションイベントがありましたが、 Read-Onlyになっており削除できませんでした。 別のモーションアセットを使うことができないか、検討してみたいと思います。 ありがとうございました。
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