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STL(Standard Template Library)は、ジェネティックコンテイナー、イテレーター、アルゴリズム、そして関数オブジェクトのC++ライブラリーです。

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DXライブラリとは、DirectXを使ったWindowsソフトの開発に必ず付いて回るDirectXやWindows関連のプログラムを使い易くまとめた形で利用できるようにしたC++言語用のゲームライブラリです。

Q&A

1回答

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グローバルスコープにat_quick_exit,quick_exitがありません とエラーがでる

yukkuri_55

総合スコア240

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投稿2022/02/12 05:53

編集2022/02/13 09:42

ヘッダーファイルで困りました。
C++のSTL vector, algorithm をインクルードするとエラーがでます。
どうやったら、このエラーは回避できるのでしょうか?

https://dxlib.xsrv.jp/index.html
ここのライブラリを使っています。
DxLib_android 版です。

C++

1#pragma once 2 3using namespace std; 4//#include <vector> // ここの2つ(片方でも)をインクルードすると 5//#include <algorithm> // グローバルスコープにat_quick_exit,quick_exitがありません 6 // とエラーがでる 7 8#include <stdio.h> 9#include <math.h> 10 11 12#define DEF_STAGE1_INIT 100 13#define DEF_STAGE1_MAIN 110 14#define DEF_STAGE1_CLEAR 120 15#define DEF_PLAYER_SIZE 64 16 17 18int Stage1MainLoop(); 19int Stage1Init(); 20int Stage1Clear(); 21

[環境]
統合開発環境:Visual Studio 2019 Community
使用ライブラリ:DxLib_android STL
言語:C/C++

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回答1

0

at_quick_exit, quick_exit は stdlib.h(cstdlib) で宣言されています。
<vector>,<algorithm> の#include に先立って <cstdlib> を#include したらどうなりますか?

投稿2022/02/13 00:37

episteme

総合スコア16614

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yukkuri_55

2022/02/13 00:42

ダメっぽいです。 #undef _LIBCPP_HAS_QUICK_EXIT してコンパイルは通るようにしました。
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