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Python

Pythonは、コードの読みやすさが特徴的なプログラミング言語の1つです。 強い型付け、動的型付けに対応しており、後方互換性がないバージョン2系とバージョン3系が使用されています。 商用製品の開発にも無料で使用でき、OSだけでなく仮想環境にも対応。Unicodeによる文字列操作をサポートしているため、日本語処理も標準で可能です。

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python ボタン機能kについて

sora78

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Python

Pythonは、コードの読みやすさが特徴的なプログラミング言語の1つです。 強い型付け、動的型付けに対応しており、後方互換性がないバージョン2系とバージョン3系が使用されています。 商用製品の開発にも無料で使用でき、OSだけでなく仮想環境にも対応。Unicodeによる文字列操作をサポートしているため、日本語処理も標準で可能です。

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投稿2022/10/21 05:45

前提

ここに質問の内容を詳しく書いてください。
(例)
pythonでボールが画面の中を動き回りそれをラケットで打つというゲームを作っております。その中でtkinter のButton機能を取り入れてstartボタンを押すとゲームが開始するという風にしたいのですが今のコードですとスタートボタンを押したら一瞬動いてその後固まってしまいます。どこの部分のコードが間違っているのかお教えいただけますと幸いです

実現したいこと

ここに実現したいことを箇条書きで書いてください。

  • ▲▲機能を動作するようにする

発生している問題・エラーメッセージ

該当のソースコード

from tkinter import*
from tkinter import ttk
import random
import time

class Ball:
def init(self, canvas,paddle, color):
self.canvas= canvas
self.paddle =paddle
self.id=canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color)
self.canvas.move(self.id, 245,100)
starts=[-3,-2,-1,0,1,2,3]
random.shuffle(starts)
self.x =starts[0]
self.y = -3
self.canvas_height = self.canvas.winfo_height()
self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()
self.hit_bottom=False

def hit_paddle(self,pos): paddle_pos=self.canvas.coords(self.paddle.id) if pos[2]>=paddle_pos[0] and pos[0]<=paddle_pos[2]: if pos[3]>=paddle_pos[1] and pos[3]<=paddle_pos[3]: return True return False def draw(self): self.canvas.move(self.id,self.x,self.y) pos = self.canvas.coords(self.id) if pos[1]<=0: self.y=3 if pos[3]>=self.canvas_height: self.hit_bottom=True if self.hit_paddle(pos)==True: self.y=-3 if pos[0] <=0: self.x =3 if pos[2]>=self.canvas_width: self.x=-3

class Paddle:
def init(self,canvas,color):
self.canvas=canvas
self.id=canvas.create_rectangle(0,0,100,10,fill=color)
self.canvas.move(self.id,200,300)
self.x=0
self.canvas_width=self.canvas.winfo_width()
self.canvas.bind_all('<KeyPress-Left>',self.turn_left)
self.canvas.bind_all('<KeyPress-Right>',self.turn_right)

def draw(self): self.canvas.move(self.id,self.x,0) pos = self.canvas.coords(self.id) if pos[0]<=0: self.x=0 elif pos[2]>=self.canvas_width: self.x=0 def turn_left(self,evt): self.x= -2 def turn_right(self,evt): self.x= 2

tk=Tk()
tk.title("Game")
tk.resizable(0,0)
tk.wm_attributes("-topmost",1)

canvas =Canvas(tk,width=500,height=400,bd=0,highlightthickness =0)

paddle = Paddle(canvas,'blue')
ball =Ball(canvas,paddle,'red')

def start():
while True:
if ball.hit_bottom ==False:
ball.draw()
paddle.draw()
tk.update_idletasks()
tk.update()
time.sleep(0.01)

btn = Button(text="Start",command = start)
btn.pack()

canvas.pack()
tk.mainloop()

ソースコード ```python ### 試したこと ### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど) ここにより詳細な情報を記載してください。

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teamikl

2022/10/21 06:27 編集

コードが実行できないのでインデントを整えてください。 質問のタグは button よりも Tkinter の方が適切です。 ここでの button は HTML の <button> タグに関するカテゴリのようです。
guest

回答1

0

ベストアンサー

見える範囲で回答すると、
イベントハンドラ内でのループ処理は、イベントループの競合を引き起こします。

恐らく変更前のコードは mainloop を使わずに
update をループ内で定期的に呼び出しているのだと思いますが
mainloop を使う場合、start はmainloop内でイベントハンドラとして呼び出されます。

イベントハンドラで呼び出される関数は即座に終了して、
イベントループ(mainloop)に処理を返さなければなりません。

mainloop を使う場合は、while ループは使わずに、
同様の処理をタイマー機能 (afterメソッド) で書き直してください。

python

1 2def start(): 3 def game_tick(): 4 if not ball.hit_bottom: 5 ball.draw() 6 paddle.draw() 7 tk.after(10, game_tick) 8 9 # update_idletasks, update は、mainloop側が担当するため、ここでは不要。 10 11 tk.after_idle(game_tick) 12

投稿2022/10/21 06:01

編集2022/10/21 06:23
teamikl

総合スコア8664

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