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Pug(旧Jade)とは、HTMLを書くためのテンプレートエンジン。タグで囲む必要がないなど記述を省略できるため、HTMLの記述が簡単になります。ファイル分割も可能で、変数やループなど便利な機能も備わっています。

Node.js

Node.jsとはGoogleのV8 JavaScriptエンジンを使用しているサーバーサイドのイベント駆動型プログラムです。

Socket.IO

Socket.IOはNode.js上で動くライブラリであり、すべてのブラウザとモバイルデバイスでリアルタイムのアプリを作動させる事を目的としています。

Express

ExpressはNode.jsのWebアプリケーションフレームワークです。 マルチページを構築するための機能セットおよびハイブリッドのWebアプリケーションを提供します。

解決済

room機能を使いつつif文を使って、ウインドウ生成なしで同じルームでも違う画面が見えるようにしたい。

mariko68311
mariko68311

総合スコア10

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投稿2022/02/14 08:08

私は今通信対戦ができるボードゲームを作っているのですが、過去の質問でサンプルプログラムをもらいました。そのサンプルでは遷移の指定が書かれていなかったので、遷移の指定を追加したりと自分なりに模索していたのですが、元々ページ遷移指定の条件分岐に使いたかったdocument.location
が使えず仕方なく
window.open
でウインドウ生成ありのページ遷移で動作確認を行おうとしたところ、
ポップアップブロックというものが出てきてしまいました。
一体何が原因なのかわからないのでご教授願いたいです。

実現したいこと

下記に表示するサンプルにウインドウ生成なしで条件分岐させたいです。
最終的のこのサンプルは本プログラムに生かしていこうと思っています。

発生している問題・エラーメッセージ

window.openで開こうとした際にいかのような表示が出ます。ポップアップを使った記憶はないです。
イメージ説明

該当のソースコード

今回のサンプルです。

js

// app.js const express = require("express") const { createServer } = require("http") const { Server } = require("socket.io") const app = express() const httpServer = createServer(app) const io = new Server(httpServer, { /* options */ }) const port = 3000 app.set("view engine", "pug") app.get("/", (req, res) => { res.render("index", { title: "Hey", message: "Hello there!" }) }) app.get("/window1", (req, res) => { res.render("window1") }) app.get("/1", (req, res) => { res.render("test1") }) app.get("/2", (req, res) => { res.render("test2") }) const socketPerRoom = 2 let socketCount = 0 io.on("connection", (socket) => { console.log(`connection socket.id: ${socket.id}`) socket.on("join", () => { socketCount++ const room = `room${Math.ceil(socketCount / socketPerRoom)}` const num = socketCount % 2 // ソケットをルームに追加する socket.join(room) console.log(`join socket.id: ${socket.id}, socket.rooms: ${JSON.stringify([...socket.rooms])}`) // ルーム全体に送信する(最大2つのソケット) io.to(room).emit("joined", socket.id, room, num) }) }) httpServer.listen(port, () => { console.log(`Example app listening on port ${port}`) })

pug

//- views/index.pug html head title= title script(src="https://cdn.socket.io/4.4.1/socket.io.min.js", integrity="sha384-fKnu0iswBIqkjxrhQCTZ7qlLHOFEgNkRmK2vaO/LbTZSXdJfAu6ewRBdwHPhBo/H", crossorigin="anonymous") body h1= message input(type="button", value="join", id="button1") ul(id="ul1" style="list-style: none;") script. window.addEventListener("DOMContentLoaded", () => { const button1 = document.querySelector("#button1") button1.addEventListener("click", () => { //- Socket.IO接続 const socket = io() socket.on("connect", () => { //- 接続した時のイベント //- ソケットのIDをコンソールと画面のリストに出力する console.log(`connect: ${socket.id}`) const li1 = document.createElement('li') //- li1.textContent = `connect socket.id: ${socket.id}` const ul1 = document.querySelector("#ul1") ul1.append(li1) }) socket.on("disconnect", () => { console.log(`disconnect: ${socket.id}`) }) socket.on("joined", (socketId, room, flg) => { //- ルームに追加した時のイベント //- ルームに追加されたソケットのIDとルームの名前をコンソールと画面のリストに出力する console.log(`joined socketId: ${socketId}, room: ${room}`) const li1 = document.createElement('li') //- li1.textContent = `joined socketId: ${socketId}, room: ${room}, flg: ${flg}` const ul1 = document.querySelector("#ul1") ul1.append(li1) if(flg == 1){ window.open("/1", "_blank") //- window.close() }else if(flg == 0){ window.open("/2", "_blank") //- window.close() } }) //- サーバーに送信する(ルームに追加するためのイベント) socket.emit("join") }) })

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