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JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

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JavaScript入門者 再帰的処理でグローバル変数にアクセスする方法

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JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

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投稿2022/01/12 09:37

提示コードのconsole.log(this.comboArray.length);部ですが再帰的処理で4っブロックが連続して並んでいるかという処理を記述しているんのですが.push してもコンソールログで要素数を見ると全てになってしまいます。これは何が原因なのでしょか?this.comboはグローバル変数です。

ComboCheck(pos,puyoColor,vec) { if(pos.y < STAGE_WIDTH - 1) { if( (board[pos.y][pos.x + 1].toString() == puyoColor.toString()) && ((vec.y != pos.y) && (vec.x != pos.x + 1)) ) { this.combo++; this.comboArray.push(pos); console.log(this.comboArray.length); if(this.comboArray.length == 4 ) { console.log("444"); return this.comboArray; } else { this.p = new Vector(0,0); this.p.x = pos.x + 1; this.p.y = posy; vec.x = pos.x + 1; vec.y = pos.y; return this.ComboCheck(this.p,puyoColor,vec); } } } if(pos.x > 0) { if( (board[pos.y][pos.x - 1].toString() == puyoColor.toString()) && ((vec.y != pos.y) && (vec.x != pos.x - 1)) ) { this.combo++; this.comboArray.push(pos); console.log(this.comboArray.length); if(this.comboArray.length == 4 ) { console.log("444"); return this.comboArray; } else { this.p = new Vector(0,0); this.p.x = pos.x - 1; this.p.y = pos.y; vec.x = pos.x - 1; vec.y = pos.y; return this.ComboCheck(this.p,puyoColor,vec); } } } if(pos.y > 0) { if( (board[pos.y - 1][pos.x].toString() == puyoColor.toString()) && (( (vec.y - 1) != pos.y) && (vec.x != pos.x)) ) { this.combo++; this.comboArray.push(pos); console.log(this.comboArray.length); if(this.comboArray.length == 4) { console.log("444"); return this.comboArray; } else { this.p = new Vector(0,0); this.p.x = pos.x; this.p.y = pos.y - 1; vec.x = pos.x; vec.y = pos.y - 1; return this.ComboCheck(this.p,puyoColor,vec); } } } if(pos.y < STAGE_HEIGHT - 1) { if( (board[pos.y + 1][pos.x].toString() == puyoColor.toString()) && ((vec.y + 1 != pos.y) && (vec.x != pos.x)) ) { this.comboArray.push(pos); console.log(this.comboArray.length); if(this.comboArray.length == 4) { console.log("444"); return this.comboArray; } else { this.p = new Vector(0,0); this.p.x = pos.x; this.p.y = pos.y + 1; vec.x = pos.x; vec.y = pos.y + 1; return this.ComboCheck(this.p,puyoColor,vec); } } } return this.comboArray; } Clear() { for(let y = 0; y < STAGE_HEIGHT; y++) { for(let x = 0; x < STAGE_WIDTH; x++) { if( (board[y][x] != WALL) && (board[y][x] != None) ) { this.comboArray = new Array(); this.vec = new Vector(0,0); this.combo = 0; this.ca = this.ComboCheck(new Vector(x,y),board[y][x],this.vec); console.log("this.ca.length " + this.ca.length); if(this.ca.length == 4) { console.log("コンボ !"); this.comboArray,length = 0; } } } } }

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int32_t

2022/01/13 07:20

デバッグ丸投げなので低評価しました。 どうしても理由がわからなくてデバッグ丸投げになってしまうこともままあるとは思いますが、そういうときは、 ・誰でもすぐに問題を再現できるように、完全なコードを開示する ・期待する動作を書く は最低限やってください。
guest

回答1

0

まずは自分でデバッグしましょう。

1以外の値が表示されるはずの小さいboardのテストデータを用意して、ブラウザの開発者ツールで ComboCheck() の冒頭にブレークポイントを仕掛けてステップ実行して、自分の期待通りの動作になっていない箇所を見つけてください。

ぱっと見では、「関数内で posvec は常に同じ値のはずななのになんで (vec.y != pos.y) という条件が付けられているんだろう?」 と疑問に思いました。
追記: ↑Clear()から呼ぶときは異なる値で、再帰するときは同じ値みたいですね。


追記2: 実装しようとしいるアプローチをちょっと考察してみたんですが、このアプローチではぷよぷよと全く同じにはならないですよね。

  • 1連鎖目で最大8ぷよが消えるはずです。4で止めてはいけないです。2連鎖目以降はもっと同時に消える気がします。
  • かといって、4個制限を外すと図2のようなケースで無限ループに陥りそうです。

図1: 8個消える

   🟢🟢    ⬇⬇ 🟢🟢🟢  🟢🟢🟢

図2: ループのおそれ

 🟢🟢  🟢🟢

投稿2022/01/13 04:03

編集2022/01/13 13:28
int32_t

総合スコア20880

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