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Windows

Windowsは、マイクロソフト社が開発したオペレーティングシステムです。当初は、MS-DOSに変わるOSとして開発されました。 GUIを採用し、主にインテル系のCPUを搭載したコンピューターで動作します。Windows系OSのシェアは、90%を超えるといわれています。 パソコン用以外に、POSシステムやスマートフォンなどの携帯端末用、サーバ用のOSもあります。

Win32 API

Win32 APIはMicrosoft Windowsの32bitプロセッサのOSで動作するAPIです。

Rust

Rustは、MoFoが支援するプログラミング言語。高速性を維持しつつも、メモリ管理を安全に行うことが可能な言語です。同じコンパイル言語であるC言語やC++では困難だったマルチスレッドを実装しやすく、並行性という点においても優れています。

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Win32 APIでボタンの描画がおかしくなる

lattex

総合スコア4

Windows

Windowsは、マイクロソフト社が開発したオペレーティングシステムです。当初は、MS-DOSに変わるOSとして開発されました。 GUIを採用し、主にインテル系のCPUを搭載したコンピューターで動作します。Windows系OSのシェアは、90%を超えるといわれています。 パソコン用以外に、POSシステムやスマートフォンなどの携帯端末用、サーバ用のOSもあります。

Win32 API

Win32 APIはMicrosoft Windowsの32bitプロセッサのOSで動作するAPIです。

Rust

Rustは、MoFoが支援するプログラミング言語。高速性を維持しつつも、メモリ管理を安全に行うことが可能な言語です。同じコンパイル言語であるC言語やC++では困難だったマルチスレッドを実装しやすく、並行性という点においても優れています。

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投稿2022/02/26 06:09

編集2022/02/26 06:36

前提・実現したいこと

windows-rsを使用してRust言語を使用してWindowsデスクトップアプリケーションを作成しています。
ウィンドウにボタンを追加しようとしているのですがうまく表示されません。

ためしたこと

こちらのコードでウィンドウを表示することはできましたが

Rust

1use windows_sys::{Win32::Foundation::*, Win32::Graphics::Gdi::ValidateRect, Win32::System::LibraryLoader::GetModuleHandleA, Win32::UI::WindowsAndMessaging::*}; 2 extern "system" fn wndproc(window: HWND, message: u32, wparam: WPARAM, lparam: LPARAM) -> LRESULT { 3 unsafe { 4 match message as u32 { 5 WM_PAINT => { 6 println!("WM_PAINT"); 7 ValidateRect(window, std::ptr::null()); 8 0 9 } 10 WM_DESTROY => { 11 println!("WM_DESTROY"); 12 PostQuitMessage(0); 13 0 14 } 15 _ => DefWindowProcA(window, message, wparam, lparam), 16 } 17 } 18 } 19 20 unsafe { 21 let instance = GetModuleHandleA(std::ptr::null_mut()); 22 debug_assert!(instance != 0); 23 24 let wc = WNDCLASSA { 25 hCursor: LoadCursorW(0, IDC_ARROW), 26 hInstance: instance, 27 lpszClassName: "window".as_ptr(), 28 style: CS_HREDRAW | CS_VREDRAW, 29 lpfnWndProc: Some(wndproc), 30 cbClsExtra: 0, 31 cbWndExtra: 0, 32 hIcon: 0, 33 hbrBackground: 0, 34 lpszMenuName: std::ptr::null_mut(), 35 }; 36 37 let atom = RegisterClassA(&wc); 38 debug_assert!(atom != 0); 39 40 let win = CreateWindowExA(0, "window".as_ptr(), "Hello Button!".as_ptr(), WS_OVERLAPPEDWINDOW|WS_VISIBLE, 50, 50, 600, 600, 0, 0, instance, std::ptr::null_mut()); 41// ボタンを表示する 42CreateWindowExA(0, "BUTTON".as_ptr(), "Hello Button!".as_ptr(), WS_VISIBLE|WS_CHILD, 50, 50, 600, 600, win, 0, instance, std::ptr::null_mut()); 43 44 let mut message = std::mem::zeroed(); 45 46 while GetMessageA(&mut message, 0, 0, 0) != 0 { 47 DispatchMessageA(&message); 48 } 49 }

イメージ説明

この状態でウィンドウを縮小したりすると
イメージ説明
このように描画がおかしくなります。  

Windowsについて理解があまりないので初歩的な質問になりますが、回答よろしくおねがいします。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

  • rustc 1.57
  • windows-sys 0.33.0
tatsuya6502👍を押しています

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下記2点を試してみて下さい。
・WM_PAINT のイベントのコメントアウト
・ウインドウのクライアント領域の背景色の設定

rust

1match message as u32 { 2 //WM_PAINT => { 3 // println!("WM_PAINT"); 4 // ValidateRect(window, std::ptr::null()); 5 // 0 6 //} 7 WM_DESTROY => { 8 println!("WM_DESTROY"); 9 PostQuitMessage(0); 10 0 11 } 12 _ => DefWindowProcA(window, message, wparam, lparam), 13}

rust

1let wc = WNDCLASSA { 2 hCursor: LoadCursorW(0, IDC_ARROW), 3 hInstance: instance, 4 lpszClassName: window_class, 5 style: CS_HREDRAW | CS_VREDRAW, 6 lpfnWndProc: Some(wndproc), 7 cbClsExtra: 0, 8 cbWndExtra: 0, 9 hIcon: 0, 10 //hbrBackground: 0, 11 hbrBackground: GetStockObject(WHITE_BRUSH), 12 lpszMenuName: std::ptr::null(), 13};

<参考>
■ WisdomSoft / Win32 API入門 / 標準 Windows API / ボタン
http://wisdom.sakura.ne.jp/system/winapi/win32/win51.html
■ 猫でもわかるプログラミング / 第28章 ボタンを使う
http://www.kumei.ne.jp/c_lang/sdk/sdk_28.htm

投稿2022/02/26 09:50

cx20

総合スコア4633

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lattex

2022/02/26 10:30

ありがとうございます! もっとWinAPIを勉強しなきゃですね。
cx20

2022/02/26 10:42

Rust の Win32 API プログラミングの情報はあまり多くないので、 まずはC言語で Win32 API の使い方を学んでから Rust での実装に移った方が良さそうな気はします。
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