前提・実現したいこと
windows-rsを使用してRust言語を使用してWindowsデスクトップアプリケーションを作成しています。
ウィンドウにボタンを追加しようとしているのですがうまく表示されません。
ためしたこと
こちらのコードでウィンドウを表示することはできましたが
Rust
1use windows_sys::{Win32::Foundation::*, Win32::Graphics::Gdi::ValidateRect, Win32::System::LibraryLoader::GetModuleHandleA, Win32::UI::WindowsAndMessaging::*}; 2 extern "system" fn wndproc(window: HWND, message: u32, wparam: WPARAM, lparam: LPARAM) -> LRESULT { 3 unsafe { 4 match message as u32 { 5 WM_PAINT => { 6 println!("WM_PAINT"); 7 ValidateRect(window, std::ptr::null()); 8 0 9 } 10 WM_DESTROY => { 11 println!("WM_DESTROY"); 12 PostQuitMessage(0); 13 0 14 } 15 _ => DefWindowProcA(window, message, wparam, lparam), 16 } 17 } 18 } 19 20 unsafe { 21 let instance = GetModuleHandleA(std::ptr::null_mut()); 22 debug_assert!(instance != 0); 23 24 let wc = WNDCLASSA { 25 hCursor: LoadCursorW(0, IDC_ARROW), 26 hInstance: instance, 27 lpszClassName: "window".as_ptr(), 28 style: CS_HREDRAW | CS_VREDRAW, 29 lpfnWndProc: Some(wndproc), 30 cbClsExtra: 0, 31 cbWndExtra: 0, 32 hIcon: 0, 33 hbrBackground: 0, 34 lpszMenuName: std::ptr::null_mut(), 35 }; 36 37 let atom = RegisterClassA(&wc); 38 debug_assert!(atom != 0); 39 40 let win = CreateWindowExA(0, "window".as_ptr(), "Hello Button!".as_ptr(), WS_OVERLAPPEDWINDOW|WS_VISIBLE, 50, 50, 600, 600, 0, 0, instance, std::ptr::null_mut()); 41// ボタンを表示する 42CreateWindowExA(0, "BUTTON".as_ptr(), "Hello Button!".as_ptr(), WS_VISIBLE|WS_CHILD, 50, 50, 600, 600, win, 0, instance, std::ptr::null_mut()); 43 44 let mut message = std::mem::zeroed(); 45 46 while GetMessageA(&mut message, 0, 0, 0) != 0 { 47 DispatchMessageA(&message); 48 } 49 }
この状態でウィンドウを縮小したりすると
このように描画がおかしくなります。
Windowsについて理解があまりないので初歩的な質問になりますが、回答よろしくおねがいします。
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
- rustc 1.57
- windows-sys 0.33.0
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2022/02/26 10:30
2022/02/26 10:42