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Scratch

Scratchは、MITメディアラボが開発した子ども向けプログラミング言語。コードを記述することなくブロックを組み合わせてプログラミングを行うビジュアルプログラミング言語です。Scratch2.0からは、Web上でのプログラミングも可能になっています。

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固定ハフマンの解凍方法がわからない(deflate)

US-gui

総合スコア2

Scratch

Scratchは、MITメディアラボが開発した子ども向けプログラミング言語。コードを記述することなくブロックを組み合わせてプログラミングを行うビジュアルプログラミング言語です。Scratch2.0からは、Web上でのプログラミングも可能になっています。

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投稿2024/08/04 05:56

編集2024/08/04 05:57

実現したいこと

pngのIDATデータを直接解凍したい

前提

base64のデータからIDATデータを抜く方法は分かった

発生している問題・エラーメッセージ

サイトには
01110011 01110100 00001010 01110010 01110100 01110110 01110100 01110001
00000100 01010010 00000000
のデータを読み込んで
01110001 → 65
01110010 → 66 → 0x42BAB
10000010 → 82 → 0x52RABR
01110001 → 65 → 0x41AABRA
01110011 → 67 → 0x43CABRAC
01110001 → 65 → 0x41AABRACA
01110100 → 68 → 0x44DABRACAD
01110001 → 65 → 0x41AABRACADA
0000001 → 257
のようになっていたのですがそもそものところで
どう読み込んで
01110010
10000010...
みたいな順番になるかがわかりません
初めから順番に読んでも
01110011
となり全く↑の順番になりません
誰か教えてください

該当のソースコード

ソースコードとかではないですが、
以下のサイトを見ながら解凍しました。
参照

試したこと

いろいろ調べて↑のサイトが見つかりました。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

pngのデータがdeflate圧縮されているのは分かりますが、
圧縮したものがそのまま直接(IDATチャンク)に書いてるかもわからないです。
プログラムのソースコードがなくてすみません。
一応実験でscratchで作ってます

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ベストアンサー

Qiita記事の解読例が理解できない、という話でいいです?

ハフマン符号だとビットは上位から順に埋まっていることと、ブロックヘッダが3bitあることです。
1バイト目 01110011 から1bit:bFinal(=1)を消費し、2bit:bType(=01)を消費します。

1バイト目の残り01110、2バイト目の01110100 からハフマン符号部を抜きだすと、01110001(何bit消費するかはハフマンテーブルで決まるんですが)
2バイト目の残り01110、3バイト目の00001010からハフマン符号部を抜き出すと、01110010
3バイト目の残り00001、4バイト目01110010からハフマン符号部を抜き出すと、10000010
とかです。

投稿2024/08/04 07:03

matukeso

総合スコア1681

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US-gui

2024/08/04 10:47

ありがとうございます!
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