import javafx.scene.canvas.GraphicsContext; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.text.Font; import javafx.stage.Stage; import java.util.Random; public class RollDie extends Application { @Override public void start( Stage stage ) { // set up window title and size GraphicsContext gc = JIGraphicsUtility.setUpGraphics( stage, "Roll a Die", 700, 400 ); final int START_X = 300, START_Y = 150, ROLL_Y = 125; final int DIE_SIZE = 120, DOT_SIZE = 20; final int DOT_1 = DOT_SIZE / 2, DOT_2 = DIE_SIZE / 2 - DOT_SIZE / 2, DOT_3 = DIE_SIZE - DOT_SIZE / 2 - DOT_SIZE; Font largeFont = new Font( 20 ); gc.setFont( largeFont ); Random random = new Random(); int roll1 = random.nextInt(6)+1; int roll2 = random.nextInt(6)+1; // draw a pink die gc.setFill( Color.PINK ); gc.fillRect( START_X/2, START_Y, DIE_SIZE, DIE_SIZE ); gc.fillRect( START_X+150, START_Y, DIE_SIZE, DIE_SIZE ); // set dot color gc.setFill( Color.BLACK ); switch ( roll1 ) { case 5: // draw upper right and lower left dots gc.fillOval( START_X/2 + DOT_3, START_Y + DOT_1, DOT_SIZE, DOT_SIZE ); gc.fillOval( START_X/2 + DOT_1, START_Y + DOT_3, DOT_SIZE, DOT_SIZE ); case 3: // draw upper left and lower right dots gc.fillOval( START_X/2 + DOT_1, START_Y + DOT_1, DOT_SIZE, DOT_SIZE ); gc.fillOval( START_X/2 + DOT_3, START_Y + DOT_3, DOT_SIZE, DOT_SIZE ); case 1: // draw center dot gc.fillOval( START_X/2 + DOT_2, START_Y + DOT_2, DOT_SIZE, DOT_SIZE ); break; // stop executing the switch case 6: // draw middle left and right dots gc.fillOval( START_X/2 + DOT_1, START_Y + DOT_2, DOT_SIZE, DOT_SIZE ); gc.fillOval( START_X/2 + DOT_3, START_Y + DOT_2, DOT_SIZE, DOT_SIZE ); case 4: // draw upper right and lower left dots gc.fillOval( START_X/2 + DOT_3, START_Y + DOT_1, DOT_SIZE, DOT_SIZE ); gc.fillOval( START_X/2 + DOT_1, START_Y + DOT_3, DOT_SIZE, DOT_SIZE ); case 2: // draw upper left and lower right dots gc.fillOval( START_X/2 + DOT_1, START_Y + DOT_1, DOT_SIZE, DOT_SIZE ); gc.fillOval( START_X/2 + DOT_3, START_Y + DOT_3, DOT_SIZE, DOT_SIZE ); break; // stop executing the switch } // end switch switch ( roll2 ) { case 5: // draw upper right and lower left dots gc.fillOval( START_X+150 + DOT_3, START_Y + DOT_1, DOT_SIZE, DOT_SIZE ); gc.fillOval( START_X+150 + DOT_1, START_Y + DOT_3, DOT_SIZE, DOT_SIZE ); case 3: // draw upper left and lower right dots gc.fillOval( START_X+150 + DOT_1, START_Y + DOT_1, DOT_SIZE, DOT_SIZE ); gc.fillOval( START_X+150 + DOT_3, START_Y + DOT_3, DOT_SIZE, DOT_SIZE ); case 1: // draw center dot gc.fillOval( START_X+150 + DOT_2, START_Y + DOT_2, DOT_SIZE, DOT_SIZE ); break; // stop executing the switch case 6: // draw middle left and right dots gc.fillOval( START_X+150 + DOT_1, START_Y + DOT_2, DOT_SIZE, DOT_SIZE ); gc.fillOval( START_X+150 + DOT_3, START_Y + DOT_2, DOT_SIZE, DOT_SIZE ); case 4: // draw upper right and lower left dots gc.fillOval( START_X+150 + DOT_3, START_Y + DOT_1, DOT_SIZE, DOT_SIZE ); gc.fillOval( START_X+150 + DOT_1, START_Y + DOT_3, DOT_SIZE, DOT_SIZE ); case 2: // draw upper left and lower right dots gc.fillOval( START_X+150 + DOT_1, START_Y + DOT_1, DOT_SIZE, DOT_SIZE ); gc.fillOval( START_X+150 + DOT_3, START_Y + DOT_3, DOT_SIZE, DOT_SIZE ); break; // stop executing the switch } // end switch int t = roll1 + roll2; // display the roll number gc.fillText( "The roll is " + t, START_X, ROLL_Y ); } public static void main( String [] args ) { launch( args ); } } コード
初心者です。上記のコードはサイコロを二つランダムに表示してその総数をテキストで表示するのみのプログラムです。見ての通り同じ操作が多く見受けられると思います。まずroll1とroll2で整数を取り込んでのですが上級者さん視点だとこんな感じのコードで良いのでしょうか。それともさらに簡略化出来るのでしょうか。メソッドでまとめてみたりしたのですが長くなってしまったので止めました。またswitchも二度も似たような操作をしています。これも同じくメッソドでまとめようとしたのですがこちらはどこからどこまでをまとめればいいか分からずに断念しました。というのは作ってみると、ほとんど最初から含まないと宣言した値が見つけられなくなってしまたり、どちらにせよstageの宣言が見つかなくなってしまいました。どうかどなたかご教授いただけないでしょうか。また皆様のコードの書き方に対する考え方など指摘も含めて教えていただけるとありがたいです。
