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232閲覧

Unity ボタンクリック時に引数を渡したいのですが、、、

TeratailKeita

総合スコア1

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投稿2024/09/22 14:16

編集2024/09/23 02:15

実現したいこと

今私が開発中のゲームの難易度選択画面を作っています
3つのボタンがあり、それぞれボタンを押したときにCanvasにアタッチしているスクリプトの関数に1~3のintの引数を渡したいのですが

発生している問題・分からないこと

1を関数に渡すボタンなのに2が渡されてしまう のように、
なぜか指定した引数ではないものが関数におくられてしまいます。
ボタンを作り直してもまた別のボタンで同じ現象が起きてしまい
どこに問題があるのかわからない状態です。

該当のソースコード

↓Canvasにアタッチしている引数をもらう関数 public void OnDifficultButton(int d)   //1:easy 2:normal 3:hard { Debug.Log(d); ←このログの時点で指定された引数ではない GameManager.difficult = d; SceneManager.LoadScene("GameScene"); }

試したこと・調べたこと

  • teratailやGoogle等で検索した
  • ソースコードを自分なりに変更した
  • 知人に聞いた
  • その他
上記の詳細・結果

表現がうまくできず、インターネットで調べても情報がでてきませんでした。
これはCanvasの設定問題なのでしょうか、それとも各ボタンに問題があるのでしょうか?
もし分かる方がいらっしゃいましたらご回答お願いします。

補足

Unityのバージョンは 2021.1.24f1 Personalです

↓CanvasとEventSystemの設定の画像

イメージ説明

イメージ説明

↓ボタン設定

イメージ説明

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fiveHundred

2024/09/22 15:45

どのように設定していますか? 画像で提示してください。
TeratailKeita

2024/09/23 02:17

補足に画像を載せていただきましたm(_ _ )m
fiveHundred

2024/09/23 02:39

画像ではOnDifficultButtonではなくOnEasyButtonになっていますが、正しいのはどちらですか? また、「SceneManager.LoadScene("GameScene");」では基本的に全てのゲームオブジェクトが破棄されます。 static変数を用いる、DontDestroyOnLoad()で指定する、など、破棄を回避する方法は取られていますか?
TeratailKeita

2024/09/23 02:40

あ すいませんOnEasyButtonです
TeratailKeita

2024/09/23 02:41

名前が分かりづらかったのでteratailの方ではDifficultという名前にしました
TeratailKeita

2024/09/23 02:42

static変数にintを格納しています
guest

回答1

0

自己解決

いろいろ試したところボタンのあたり判定の問題でした
テキストにも判定がありフォントサイズが大きかったので他のボタンに判定が重なっていたのだと思います。
各ボタンのテキストのレイキャストターゲットをオフにしたら解決しました。
ご回答していただいた方ありがとうございます。

投稿2024/09/23 03:12

編集2024/09/23 03:14
TeratailKeita

総合スコア1

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