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Ruby on Rails 6

Ruby on Rails 6は、オープンソースのWebアプリケーションフレームワークです。「同じことを繰り返さない」というRailsの基本理念のもと、他のフレームワークより少ないコードで簡単に開発できるよう設計されています。

JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

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444閲覧

Canvasで描画した複数画像にIDを振って保存し、再編集できるようにしたい

junjuwar

総合スコア30

Ruby on Rails 6

Ruby on Rails 6は、オープンソースのWebアプリケーションフレームワークです。「同じことを繰り返さない」というRailsの基本理念のもと、他のフレームワークより少ないコードで簡単に開発できるよう設計されています。

JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

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投稿2022/06/28 03:38

前提

使用ツール
M1 Mac
Ruby on Rails
Rails6
canvas
Docker

実現したいこと

canvasを利用して作成した画像(アイコン)11個にIDを振ってテーブルに保存したい。
編集画面で保存していたテーブルからそれらの画像を取得して、保存時の時の並び順を再現したい。
①画像のように画像(ユニフォームアイコン)をドラッグ&ドロップで並べ替える
②投稿ボタンを押す
③編集画面に転移した時に投稿したときの画像の並び順を再現し、編集可能とする
イメージ説明

発生している問題・エラーメッセージ

canvasを画像として保存する方法は見つかるのですが、一つ一つの画像(ユニフォームアイコン)にIDを振って、それらをテーブルに格納するための方法が見つかりません。

該当のソースコード

new.js

1window.onload = function () { 2 var canvas = document.getElementById("canvas"); 3 var ctx = canvas.getContext("2d"); 4 var BB = canvas.getBoundingClientRect(); 5 var offsetX = BB.left; 6 var offsetY = BB.top; 7 var WIDTH = canvas.width; 8 var HEIGHT = canvas.height; 9 10 var dragok = false; 11 var startX; 12 var startY; 13 14 var img = new Image(); 15 img.src = "/images/uni.jpg"; 16 img.onload = () => { 17 draw(); 18 } 19 20 var rects = []; 21 rects.push({ 22 x: 220 - 10, 23 y: 90 - 35, 24 width: 30, 25 height: 30, 26 fill: "#444444", 27 isDragging: false 28 }); 29 rects.push({ 30 x: 140 - 10, 31 y: 50 - 35, 32 width: 30, 33 height: 30, 34 fill: "#ff550d", 35 isDragging: false 36 }); 37 rects.push({ 38 x: 60 - 10, 39 y: 90 - 35, 40 width: 30, 41 height: 30, 42 fill: "#800080", 43 isDragging: false 44 }); 45 rects.push({ 46 x: 100 - 10, 47 y: 150 - 35, 48 width: 30, 49 height: 30, 50 fill: "#0c64e8", 51 isDragging: false 52 }); 53 rects.push({ 54 x: 180 - 10, 55 y: 150 - 35, 56 width: 30, 57 height: 30, 58 fill: "#0c64e8", 59 isDragging: false 60 }); 61 rects.push({ 62 x: 140 - 10, 63 y: 200 - 35, 64 width: 30, 65 height: 30, 66 fill: "#0c64e8", 67 isDragging: false 68 }); 69 rects.push({ 70 x: 100 - 10, 71 y: 250 - 35, 72 width: 30, 73 height: 30, 74 fill: "#0c64e8", 75 isDragging: false 76 }); 77 rects.push({ 78 x: 180 - 10, 79 y: 250 - 35, 80 width: 30, 81 height: 30, 82 fill: "#0c64e8", 83 isDragging: false 84 }); 85 rects.push({ 86 x: 30 - 10, 87 y: 220 - 35, 88 width: 30, 89 height: 30, 90 fill: "#0c64e8", 91 isDragging: false 92 }); 93 rects.push({ 94 x: 260 - 10, 95 y: 220 - 35, 96 width: 30, 97 height: 30, 98 fill: "#0c64e8", 99 isDragging: false 100 }); 101 102 draw(); 103 104 function rect(x, y, w, h) { 105 ctx.beginPath(); 106 ctx.rect(x, y, w, h); 107 ctx.closePath(); 108 ctx.fill(); 109 ctx.save(); 110 } 111 112 function clear() { 113 ctx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT); 114 ctx.save(); 115 } 116 117 function draw() { 118 clear(); 119 ctx.fillStyle = "#FAF7F8"; 120 rect(0, 0, WIDTH, HEIGHT); 121 122 for (var i = 0; i < rects.length; i++) { 123 var r = rects[i]; 124 ctx.fillStyle = r.fill; 125 126 //四角の場合 127 //rect(r.x, r.y, r.width, r.height); 128 129 //アイコンフォントの場合 130 //ctx.font = "900 " + r.width + "px 'Font Awesome 5 Free'"; 131 //ctx.fillText("\uf553", r.x - 3, r.y + r.height - 2); 132 133 //画像の場合 134 ctx.drawImage(img, r.x, r.y, r.width, r.height); 135 ctx.save(); 136 } 137 138 } 139 canvas.onmousedown = myDown; 140 function myDown(e) { 141 e.preventDefault(); 142 e.stopPropagation(); 143 144 var mx = parseInt(e.clientX - offsetX); 145 var my = parseInt(e.clientY - offsetY); 146 147 dragok = false; 148 for (var i = 0; i < rects.length; i++) { 149 var r = rects[i]; 150 if (mx > r.x && mx < r.x + r.width && my > r.y && my < r.y + r.height) { 151 dragok = true; 152 r.isDragging = true; 153 } 154 } 155 startX = mx; 156 startY = my; 157 } 158 159 canvas.onmouseup = myUp; 160 function myUp(e) { 161 e.preventDefault(); 162 e.stopPropagation(); 163 164 dragok = false; 165 for (var i = 0; i < rects.length; i++) { 166 rects[i].isDragging = false; 167 } 168 } 169 170 canvas.onmousemove = myMove; 171 function myMove(e) { 172 if (dragok) { 173 e.preventDefault(); 174 e.stopPropagation(); 175 176 var mx = parseInt(e.clientX - offsetX); 177 var my = parseInt(e.clientY - offsetY); 178 179 var dx = mx - startX; 180 var dy = my - startY; 181 182 for (var i = 0; i < rects.length; i++) { 183 var r = rects[i]; 184 if (r.isDragging) { 185 r.x += dx; 186 r.y += dy; 187 } 188 } 189 190 draw(); 191 192 startX = mx; 193 startY = my; 194 } 195} 196};

投稿画面のhtml

new.html.erb

1<h1>新規投稿</h1> 2<!-- form_for部分 --> 3 4<%= form_for(@post) do |f| %> 5 6 <h4>タイトル</h4> 7 <%= f.text_field :title %> 8 9 <h4>カテゴリー</h4> 10 <%= f.text_field :category %> 11 12 <h4>本文</h4> 13 <%= f.text_area :body %> 14 15 16 <div> 17 <canvas id="canvas" width=300 height=300></canvas> 18 </div> 19 20 <%= f.submit '投稿', class:"btn btn-lg btn-block", id:"save-button" %> 21 22 23 <%= javascript_pack_tag 'posts/new' %> 24 25 26<% end %>

自分で調べたことや試したこと

調べ方がわかっていません。申し訳ございません。

使っているツールのバージョンなど補足情報

M1 Mac
Ruby on Rails
Rails6
webpacker
jQuery
canvas
Docker

ご教示いただければ幸いです。

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yambejp

2022/06/28 03:49

SVGではだめなのでしょうか?
junjuwar

2022/07/01 12:26

すみません。SVGだとダメなのでしょうかの意味がわかっていないのですが、もう少し詳細に教えていただけますでしょうか?
yambejp

2022/07/01 12:37

svgという画像形式はレイヤー管理ができるので画像内の個別の画像を操作できます という意味です
junjuwar

2022/07/03 03:02

拡張子をjpgからsvgに変換してコードを書き換えたのですが、画面上に映らなくなってしまいました。 var img = new Image(); img.src = "/images/uni.jpg"; img.onload = () => { draw(); } ここのjpgをsvgに変更するだけではダメでしょうか
guest

回答1

0

自己解決

これはできないようでした。

投稿2022/07/17 11:03

junjuwar

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