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C++11

C++11は2011年に容認されたC++のISO標準です。以前のC++03に代わるもので、中枢の言語の変更・修正、標準ライブラリの拡張・改善を加えたものです。

再帰

情報工学における再帰とは、プログラムのあるメソッドの処理上で自身のメソッドが再び呼び出されている処理の事をいいます。

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vector型の構造体の中のそのvector型構造体の中のとういうように再帰的に操作する方法が知りたい。

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C++11

C++11は2011年に容認されたC++のISO標準です。以前のC++03に代わるもので、中枢の言語の変更・修正、標準ライブラリの拡張・改善を加えたものです。

再帰

情報工学における再帰とは、プログラムのあるメソッドの処理上で自身のメソッドが再び呼び出されている処理の事をいいます。

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投稿2022/08/14 03:39

提示コードですが以下の構造体です//アイテムリストのベクター変数部ですが構造体の中のitemList変数の中のitemList変数の中...というように再帰的にtitle変数を表示する方法が知りたいです。

構造体

cpp

1std::vector<PullDown_Item> itemList; //アイテムリスト 2/*##################################################### 3 # プルダウン アイテム 4 #######################################################*/ 5 struct PullDown_Item 6 { 7 std::string title; //タイトル 8 Console::ColorPair dispColor; //表示色 9 Console::ColorPair selectColor; //選択色 10 RenderType renderType; //レンダータイプ 11 std::vector<PullDown_Item> itemList; //アイテムリスト 12 }; 13
ループ

cpp

1for(std::vector<PullDown_Item>::iterator itr = itemList.begin(); itr != itemList.end(); itr++) 2{ 3 for() 4 { 5 for() 6 { 7 for() 8 { 9 if(){ /* */ } 10 } 11 12 } 13 14 } 15 16} 17

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C++

1#include <iostream> 2#include <string> 3#include <vector> 4 5struct Item { 6 std::string title; 7 std::vector<Item> children; 8}; 9 10void print_item(const Item& item, int depth =0) { 11 std::cout << std::string(depth*4, ' ') << item.title << std::endl; 12 for ( const auto& child : item.children ) { 13 print_item(child, depth+1); 14 } 15} 16 17// おためし 18 19int main() { 20 Item a; a.title = "ナミヘイ"; 21 Item b; b.title = "サザエ"; 22 Item c; c.title = "タラ"; b.children.push_back(c); 23 a.children.push_back(b); 24 Item d; d.title = "カツオ"; a.children.push_back(d); 25 Item e; e.title = "ワカメ"; a.children.push_back(e); 26 27 print_item(a); 28}

投稿2022/08/14 04:12

episteme

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