回答編集履歴
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誤字・サイコロの追記
answer
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ゲーム開発においても、そういうのはエンジニアではなく、専門の部署やゲームプランナーなどの別の部署が担当していることすらあります。
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私もそこまで詳しくない(TRPGはやったことすらない)ので、おそらくという話にはなりますが、
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あなたが言ってような基準は特に考えられておらず、単に決め打ちしているだけのケースがほとんどだと思います。
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あなたが言っているような基準は特に考えられておらず、単に決め打ちしているだけのケースがほとんどだと思います。
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例えば、某カードゲームでは、ライフ8000、ブルーア○ズの攻撃力が3000ですが、これをライフもモンスターも10倍、つまりライフ80000で、ブルーア○ズが30000でも全くゲームバランスは変わらないので、どちらでも問題ないはずです。
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単に「漫画でブルーア○ズの攻撃力がたまたま3000だった」だけで、特にこれ以上の意味は無いでしょう。
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オリジナルのゲームや別の数値だとしても、「このキャラクターのこの数値を100とする」としておいて、「このキャラクターはあのキャラクターの攻撃を3発ぐらい耐えてほしいからこの数値にする」ぐらいの認識だと思います。
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オリジナルのゲームや別の数値だとしても、「このキャラクターのこの数値を100とする」としておいて、「このキャラクターはあのキャラクターの攻撃を3発ぐらい耐えてほしいからこの数値にする」ぐらいの認識だと思います。
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と思ったけど、TRPGは「サイコロを振ってその数値分だけ~」とあるから、それで計算しやすいように数値設定はされてるかもしれません。
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ただ、これも「ゲームバランス上、たまたまそうなった」だけで、リアル的な数値という意味は持っていないと思います。
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