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文言の修正

2023/02/22 04:32

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YAmaGNZ
YAmaGNZ

スコア10551

test CHANGED
@@ -1,5 +1,5 @@
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  [イベント関数の実行順序](https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/ExecutionOrder.html)
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- こちらにあるようにFixUpdateとInput処理、Updateの呼ばれるタイミングが異なります。
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+ こちらにあるようにFixedUpdateとInput処理、Updateの呼ばれるタイミングが異なります。
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- そこに書いてあるようにFixUpdateが複数回呼ばれる可能性がある中、Input、Updateは1回になるという感じです。
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+ そこに書いてあるようにFixedUpdateが複数回呼ばれる可能性がある中、Input、Updateは1回になるという感じです。
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- こういったタイミングの違いによりInputはFixUpdateでは使わないようにしなくてはなりません。
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+ こういったタイミングの違いによりInputはFixedUpdateでは使わないようにしなくてはなりません。