回答編集履歴
1
文言の修正
test
CHANGED
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|
1
1
|
[イベント関数の実行順序](https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/ExecutionOrder.html)
|
2
|
-
こちらにあるようにFixUpdateとInput処理、Updateの呼ばれるタイミングが異なります。
|
2
|
+
こちらにあるようにFixedUpdateとInput処理、Updateの呼ばれるタイミングが異なります。
|
3
3
|
|
4
|
-
そこに書いてあるようにFixUpdateが複数回呼ばれる可能性がある中、Input、Updateは1回になるという感じです。
|
4
|
+
そこに書いてあるようにFixedUpdateが複数回呼ばれる可能性がある中、Input、Updateは1回になるという感じです。
|
5
|
-
こういったタイミングの違いによりInputはFixUpdateでは使わないようにしなくてはなりません。
|
5
|
+
こういったタイミングの違いによりInputはFixedUpdateでは使わないようにしなくてはなりません。
|