回答編集履歴
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型の誤記を訂正
test
CHANGED
@@ -128,7 +128,7 @@
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128
128
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{
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129
129
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// MV変換行列の平行移動成分は、オブジェクト座標(0, 0, 0)をビュー空間に変換した結果に
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130
130
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// 相当するため、つまりビュー空間でのオブジェクトの原点を指すことになります
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131
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-
float
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131
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+
float centerZ = UNITY_MATRIX_MV._m23;
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132
132
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133
133
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v2f o;
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134
134
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o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MV, v.vertex); // 頂点をビュー座標に変換し...
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