回答編集履歴
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変数名を変えてみる
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CHANGED
@@ -28,7 +28,7 @@
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enum Scene{ Main, Shop }
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//各強化処理の引数に「現在のシーン」を取る
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-
List< Func<int,int,Scene> > Reinforce;
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List< Func<int,int,Scene> > ReinforcementSequence;
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```
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等でもいいかもしれない.
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抜け字を補う
test
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@@ -32,5 +32,5 @@
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```
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等でもいいかもしれない.
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-
とにかく,こういうのに毛が生えた程度の話(: **実装や理屈の難易度低い話** )から考えてみたら良いのでは.
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+
とにかく,こういうのに毛が生えた程度の話(: **実装や理屈の難易度が低い話** )から考えてみたら良いのでは.
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追記
test
CHANGED
@@ -15,3 +15,22 @@
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そしたら各タイミング(シーン次第?)でどの強化を 適用する/適用しない のか,というのを変えてやるだけの話なのでは.
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「上記のような演算を強化後ステータス値が必要なタイミングで毎回実施していたらパフォーマンスに問題が生じる」みたいなギリギリな世界での話なのだとしても,強化後の値を適当に記憶しておいて使えばよい.で,適用具合を変える必要が生じた時点(本件ではシーンの切り替わりタイミング?)で再計算すればいいだけなのではないかな.
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+
---
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実装的な話をすれば
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すごく単純には `List< Func<int,int> >` みたいなのに,現在適用すべき「強化」を適用順に保持するとかしておけばよい.
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(各 `Func<int,int>` は強化適用前の値を引数に受けて,強化適用後の値を返す)
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あるいは,「現在適用すべき~ 保持」というところの管理が面倒であれば
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```C#
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//シーンの種類
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enum Scene{ Main, Shop }
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//各強化処理の引数に「現在のシーン」を取る
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List< Func<int,int,Scene> > Reinforce;
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等でもいいかもしれない.
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とにかく,こういうのに毛が生えた程度の話(: **実装や理屈の難易度低い話** )から考えてみたら良いのでは.
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誤記修正
test
CHANGED
@@ -5,7 +5,7 @@
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この両者の違いが何なのかが謎なので,話がイマイチわかりません.
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仮に「強化」というのが「何か
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仮に「強化」というのが「何らかのステータス値に変更を加えること」なのだとしたら,「強化」の適用とは
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`強化後ステータス値 = 強化( 強化前ステータス値 )`
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