回答編集履歴
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test
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@@ -4,7 +4,6 @@
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結果遅くなりますがこれは遅くするためにかけたのではなく、どんな環境でも一定スピードで動かすためにかけます。
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解説は以下あたりで
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https://tmls.hatenablog.com/entry/2020/09/23/215515
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https://shibuya24.info/entry/unity-transform#Updateでものを動かす場合はTime.deltaTimeを使う理由
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>あとFixedJoyStickを使って移動している最中は画面回転を停止させたいですがそれもうまくいきません。
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まだちょっと仕様が把握できないんですが、プレイヤーの移動後にカメラをプレイヤーの向いてる方向へ滑らかに移動&回転させたいみたいなイメージですかね?
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