回答編集履歴
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②の方法では頻度が低いInput.GetKeyDown(KeyCode.Return)を条件式の先に持ってきたほうがパフォーマンスが良いので順序を変更しました
test
CHANGED
@@ -101,7 +101,7 @@
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101
101
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```csharp
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102
102
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void OnTriggerStay2D(Collider2D other)
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103
103
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{
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104
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-
if(
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104
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+
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Return) && other.CompareTag("PointLine"))
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105
105
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{
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106
106
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Debug.Log("HIT!");
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107
107
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}
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