回答編集履歴
1
間違いの修正
test
CHANGED
@@ -6,7 +6,7 @@
|
|
6
6
|
var angle = Vector3.Angle(aim, Player.transform.forward); //常に正の値
|
7
7
|
|
8
8
|
// もしかすると判定逆かも。実際に動かしてみて、調整してください。
|
9
|
-
if (
|
9
|
+
if (Vecter3.Dot(aim, Player.transform.right) > 0) {
|
10
10
|
cameraPOV.m_HorizontalAxis.Value -= angle; // cinemachineの水平方向に値を加算
|
11
11
|
}
|
12
12
|
else {
|
@@ -14,7 +14,9 @@
|
|
14
14
|
}
|
15
15
|
```
|
16
16
|
|
17
|
-
「`
|
17
|
+
「`Vecter3.Dot(aim, Player.transform.right) > 0`」でなぜ敵が右かどうかを判断できるか、わからなければ、内積について調べてみてください。
|
18
18
|
(例えば、[ここ](https://www.nekonecode.com/math-lab/pages/vector2/dot2/)とか。)
|
19
19
|
|
20
|
+
---
|
21
|
+
`Mathf`じゃなくて`Vecter3`でした。
|
20
22
|
|