回答編集履歴
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コード中のコメント文章の「べき」の重複を修正
test
CHANGED
@@ -59,7 +59,7 @@
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var cameraLocalRotation = Quaternion.Inverse(portalTransform.rotation) * mainCameraTransform.rotation;
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// もう一つのポータルに対してその位置・向きになるようにポータルカメラを
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// 据えたいのですが、それに先立って、撮影する
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// 据えたいのですが、それに先立って、撮影するのはポータルの正面側で
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// あるべきなので、これら位置・向きを180°回転させておきます
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// ポータルはPlaneを90°倒したオブジェクトを使っているので、回転軸としては
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// Z軸を使うのが妥当だろうと思います
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