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回答編集履歴

2

文法の修正

2017/01/06 04:33

投稿

camblian
camblian

スコア50

answer CHANGED
@@ -26,7 +26,7 @@
26
26
 
27
27
  bAttack.target という要領で変数を呼び出せます。
28
28
 
29
- 「public」と宣言されている変数以外は、他のオブジェクトやそスクリプトから呼び出せません。
29
+ 「public」と宣言されている変数以外は、他のオブジェクトやそれについているスクリプトなど、とにく外部か呼び出せません。
30
30
 
31
31
  まとめて書くとこうです。
32
32
 

1

コードを見やすくしました

2017/01/06 04:33

投稿

camblian
camblian

スコア50

answer CHANGED
@@ -1,11 +1,24 @@
1
1
  ①変数を使いたいクラスのクラスブロック内で、同じクラスの型の変数を宣言します。
2
2
 
3
- blackAttack bAttack;
3
+ ```C#
4
4
 
5
+ public class ObjectA : MonoBehaviour{
6
+ blackAttack bAttack;
7
+ }
8
+ ```
9
+
5
10
  ②次にStart()やAwake()で、その変数に、オブジェクトのスクリプトの実体をつくって代入します。
6
11
 
12
+ ```C#
13
+ public class ObjectA : MonoBehaviour{
14
+
15
+ blackAttack bAttack;
16
+
17
+ void Start(){
7
- bAttack = GameObject.Find("blackAtackがついているオブジェクトの名前").GetComponent<blackAttack>();
18
+ bAttack = GameObject.Find("blackAtackがついているオブジェクトの名前").GetComponent<blackAttack>();
8
-
19
+ }
20
+ }
21
+ ```
9
22
  ・GameObject.Find()で、オブジェクトを区別します。
10
23
  ・GetComponent()で、スクリプトの実体を生成したり、いろいろやります。
11
24
 
@@ -17,19 +30,22 @@
17
30
 
18
31
  まとめて書くとこうです。
19
32
 
33
+ ```C#
34
+
20
35
  using UnityEngine;
21
36
  using System.Collections;
22
37
 
23
38
  public class ObjectA : MonoBehaviour {
24
39
 
25
- blackAttack bAttack;
40
+ blackAttack bAttack;
26
41
 
27
- void Start(){
42
+ void Start(){
28
- bAttack = GameObject.Find("ObjectB").GetComponent<blackAtttack>();
43
+ bAttack = GameObject.Find("ObjectB").GetComponent<blackAtttack>();
29
- }
44
+ }
30
45
 
31
- void Update(){
46
+ void Update(){
32
- Debug.Log(bAttack.target);
47
+ Debug.Log(bAttack.target);
48
+ }
49
+
33
50
  }
34
-
35
- }
51
+ ```