teratail header banner
teratail header banner
質問するログイン新規登録

回答編集履歴

2

修正

2016/12/08 02:12

投稿

ishi9
ishi9

スコア1294

answer CHANGED
@@ -2,7 +2,7 @@
2
2
 
3
3
  unityにおいてコルーチンは非同期処理を実現させるための機構なので、コルーチンの処理は中がどれだけ時間のかかる処理でも、すぐに次の処理(この場合は絵の表示)が実行されます。
4
4
 
5
- なので、今回の件は例えば以下のようにsleepの後に絵の処理を行うようにするとかすれば解決します。(まぁこの場合、sleepという
5
+ なので、今回の件は例えば以下のようにsleepの後に絵の処理を行うようにするとかすれば解決します。(まぁこの場合、sleepという関数名は妥当ではないですが)
6
6
  ```C#
7
7
  IEnumerator sleep()
8
8
  {

1

修正

2016/12/08 02:12

投稿

ishi9
ishi9

スコア1294

answer CHANGED
@@ -1,7 +1,6 @@
1
1
  呼べてないわけではないです。
2
2
 
3
- unityにおいてコルーチンは非同期処理を実現させるための機構なので、コルーチンの処理は中がどれだけ時間のかかる処理でも、
3
+ unityにおいてコルーチンは非同期処理を実現させるための機構なので、コルーチンの処理は中がどれだけ時間のかかる処理でも、すぐに次の処理(この場合は絵の表示)が実行されます。
4
- すぐに次の処理(この場合は絵の表示)が実行されます。
5
4
 
6
5
  なので、今回の件は例えば以下のようにsleepの後に絵の処理を行うようにするとかすれば解決します。(まぁこの場合、sleepという
7
6
  ```C#