回答編集履歴
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unityにおいてコルーチンは非同期処理を実現させるための機構なので、コルーチンの処理は中がどれだけ時間のかかる処理でも、すぐに次の処理(この場合は絵の表示)が実行されます。
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なので、今回の件は例えば以下のようにsleepの後に絵の処理を行うようにするとかすれば解決します。(まぁこの場合、sleepという
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なので、今回の件は例えば以下のようにsleepの後に絵の処理を行うようにするとかすれば解決します。(まぁこの場合、sleepという関数名は妥当ではないですが)
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```C#
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IEnumerator sleep()
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@@ -1,7 +1,6 @@
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呼べてないわけではないです。
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unityにおいてコルーチンは非同期処理を実現させるための機構なので、コルーチンの処理は中がどれだけ時間のかかる処理でも、すぐに次の処理(この場合は絵の表示)が実行されます。
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すぐに次の処理(この場合は絵の表示)が実行されます。
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なので、今回の件は例えば以下のようにsleepの後に絵の処理を行うようにするとかすれば解決します。(まぁこの場合、sleepという
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```C#
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