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ishi9
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+ なので、今回の件は例えば以下のようにsleepの後に絵の処理を行うようにするとかすれば解決します。(まぁこの場合、sleepという関数名は妥当ではないですが)
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ishi9
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- unityにおいてコルーチンは非同期処理を実現させるための機構なので、コルーチンの処理は中がどれだけ時間のかかる処理でも、
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+ unityにおいてコルーチンは非同期処理を実現させるための機構なので、コルーチンの処理は中がどれだけ時間のかかる処理でも、すぐに次の処理(この場合は絵の表示)が実行されます。
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- すぐに次の処理(この場合は絵の表示)が実行されます。
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