回答編集履歴
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微修正
answer
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こんにちは。
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i=0~3
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i=0~3の間、下記で4点描画しますね。
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> glVertex2d(g_ControlPoints[i].x, g_ControlPoints[i].y);
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そして、i=3の時、それに続けてfor(t...)の中のglVertex2d()を呼び出しますが、
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そして、i=3の時、それに続けてfor(float t=0; ...)の中のglVertex2d()を呼び出しますが、
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これはt=0
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これはt=0の時g_ControlPoints[0]に点を打つと思います。
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結果、g_ControlPoints[3]→g_ControlPoints[0]の線が引かれるのではないでしょうか。
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