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3

書式の改善

2016/10/29 11:20

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退会済みユーザー
test CHANGED
@@ -56,7 +56,7 @@
56
56
 
57
57
  // ランダムでインデックスを選択
58
58
 
59
- var _customerIndex = Random.Range(0, nonExistence.Count);
59
+ int _customerIndex = Random.Range(0, nonExistence.Count);
60
60
 
61
61
 
62
62
 
@@ -64,9 +64,9 @@
64
64
 
65
65
  // キャラクターの種類を選択してインスタンス化
66
66
 
67
- var _customerNum = nonExistence[_customerIndex];
67
+ int _customerNum = nonExistence[_customerIndex];
68
68
 
69
- var obj = (GameObject) Instantiate(characters[_customerNum]);
69
+ GameObject obj = (GameObject) Instantiate(characters[_customerNum]);
70
70
 
71
71
  obj.transform.parent = transform;
72
72
 
@@ -144,7 +144,7 @@
144
144
 
145
145
  void LeaveStore(){
146
146
 
147
- var _customerInStore = transform.parent.GetComponent<CustomerInStore>();
147
+ CustomerInStore _customerInStore = transform.parent.GetComponent<CustomerInStore>();
148
148
 
149
149
  _customerInStore.AddNonExistenceList(customerNum);
150
150
 

2

修正が反映されてないため、再送信

2016/10/29 11:20

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退会済みユーザー
test CHANGED
File without changes

1

文法の修正

2016/10/29 10:48

投稿

退会済みユーザー
test CHANGED
@@ -118,7 +118,9 @@
118
118
 
119
119
  nextSpawnTime = Time.timeSinceLevelLoad + interval;
120
120
 
121
+ // リストの要素数が0より大きいときにのみ実行する
122
+
121
- LocalInstantate();
123
+ if(0 < nonExistence.Count) LocalInstantate();
122
124
 
123
125
  }
124
126