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            もしかしてこんな感じですかね?求めてるやつって
         
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            +
            public static string CheckClassType<T>() where T : UnityEngine.Object
         
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            +
                var baseType = typeof(T).BaseType;
         
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            +
                if (baseType != null)
         
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                    var baseType = typeof(T).BaseType;
         
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            -
                    if (baseType != null)
         
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            +
                    return baseType.ToString();
         
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                    }
         
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                        return "継承クラスじゃない"; // UnityEngine.Object縛りがあるのでまず来ないはずですが
         
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                else
         
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            +
                    return "継承クラスじゃない"; // UnityEngine.Object縛りがあるのでまず来ないはずですが
         
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            var a = GetObject();
         
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            var check = a as ScriptableObject;
         
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            if (check == null) // 型変換できない場合はNULLが変える。ScriptableObjectを継承したクラスならScriptableObjectには変換できるのでScriptableObjectを継承しているかもわかる。
         
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            もしかしてこんな感じですかね?求めてるやつって
         
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               public static string CheckClassType<T>() where T : UnityEngine.Object
         
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                    var baseType = typeof(T).BaseType;
         
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                    if (baseType != null)
         
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                        return baseType.ToString();
         
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                        return "継承クラスじゃない"; // UnityEngine.Object縛りがあるのでまず来ないはずですが
         
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