回答編集履歴
5
spritesの方も初期化できないたぐいのものだったので修正
test
CHANGED
@@ -14,7 +14,9 @@
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14
14
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15
15
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GameObject[] spriteObjects = GameObject.FindGameObjectsWithTag("SphereObject");
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+
Sprite[] sprites = Resources.LoadAll<Sprite>(BASE_TEXTURE);
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+
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-
これはできません。初期化はStart関数の中に移してください。
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+
これらはできません。初期化はStart関数の中に移してください。
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19
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(プログラムを実際に動かすまで結果がわからない処理はメンバ変数の初期化には使えない)
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@@ -22,12 +24,16 @@
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GameObject[] spriteObjects;
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+
Sprite[] sprites;
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+
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void Start()
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{
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spriteObjects = GameObject.FindGameObjectsWithTag("SphereObject");
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+
sprites = Resources.LoadAll<Sprite>(BASE_TEXTURE);
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+
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}
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33
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```
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4
修正
test
CHANGED
@@ -2,7 +2,7 @@
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2
2
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3
3
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```C#
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4
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-
sprites[textureUniqueNumber-1];
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5
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+
spObRender.sprite = sprites[textureUniqueNumber-1];
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6
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7
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```
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8
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3
修正
test
CHANGED
@@ -1,4 +1,4 @@
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1
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-
Switch文の簡略化の方
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+
Switch文の簡略化の方は、見た限り連番っぽい?ので
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3
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```C#
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4
4
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2
修正
test
CHANGED
@@ -16,6 +16,8 @@
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これはできません。初期化はStart関数の中に移してください。
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+
(プログラムを実際に動かすまで結果がわからない処理はメンバ変数の初期化には使えない)
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+
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```C#
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GameObject[] spriteObjects;
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1
修正
test
CHANGED
@@ -24,7 +24,7 @@
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{
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-
GameObject.FindGameObjectsWithTag("SphereObject");
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+
spriteObjects = GameObject.FindGameObjectsWithTag("SphereObject");
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}
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