回答編集履歴
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spritesの方も初期化できないたぐいのものだったので修正
answer
CHANGED
@@ -6,12 +6,15 @@
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後、
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GameObject[] spriteObjects = GameObject.FindGameObjectsWithTag("SphereObject");
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+
Sprite[] sprites = Resources.LoadAll<Sprite>(BASE_TEXTURE);
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-
これはできません。初期化はStart関数の中に移してください。
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+
これらはできません。初期化はStart関数の中に移してください。
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(プログラムを実際に動かすまで結果がわからない処理はメンバ変数の初期化には使えない)
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```C#
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GameObject[] spriteObjects;
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+
Sprite[] sprites;
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void Start()
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{
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spriteObjects = GameObject.FindGameObjectsWithTag("SphereObject");
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+
sprites = Resources.LoadAll<Sprite>(BASE_TEXTURE);
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}
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```
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修正
answer
CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
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Switch文の簡略化の方は、見た限り連番っぽい?ので
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```C#
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-
sprites[textureUniqueNumber-1];
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+
spObRender.sprite = sprites[textureUniqueNumber-1];
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```
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とかにすればいけるのではないでしょうか?
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3
修正
answer
CHANGED
@@ -1,4 +1,4 @@
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-
Switch文の簡略化の方
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+
Switch文の簡略化の方は、見た限り連番っぽい?ので
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```C#
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sprites[textureUniqueNumber-1];
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```
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修正
answer
CHANGED
@@ -7,6 +7,7 @@
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後、
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GameObject[] spriteObjects = GameObject.FindGameObjectsWithTag("SphereObject");
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これはできません。初期化はStart関数の中に移してください。
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+
(プログラムを実際に動かすまで結果がわからない処理はメンバ変数の初期化には使えない)
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```C#
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GameObject[] spriteObjects;
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void Start()
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修正
answer
CHANGED
@@ -11,6 +11,6 @@
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GameObject[] spriteObjects;
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void Start()
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{
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GameObject.FindGameObjectsWithTag("SphereObject");
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+
spriteObjects = GameObject.FindGameObjectsWithTag("SphereObject");
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}
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```
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