回答編集履歴
5
スクリプトを訂正
test
CHANGED
@@ -38,7 +38,7 @@
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38
38
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39
39
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Muzzle.transform.rotation = rotationMuzzle;
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40
40
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41
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-
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41
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+
Muzzle_E.transform.rotation = rotationMuzzle_E;
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42
42
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43
43
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}
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44
44
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4
表現を修正
test
CHANGED
@@ -1,4 +1,4 @@
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1
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-
前もってローテーションを取得しておいて
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1
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+
前もってローテーションを取得しておいてレイトアップデートで再代入ってのはどうですか?
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2
2
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3
3
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※下記コードで動きました。
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4
4
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3
追記
test
CHANGED
@@ -1,12 +1,10 @@
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1
1
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前もってローテーションを取得しておいて親オブジェクトのローテーションからレイトアップデートで再代入ってのはどうですか?
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2
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3
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※コード
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+
※下記コードで動きました。
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+
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+
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```C#
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6
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-
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7
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[SerializeField]
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8
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-
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9
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GameObject AK;
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10
8
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11
9
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[SerializeField]
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12
10
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2
誤字を修正
test
CHANGED
@@ -1,8 +1,6 @@
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1
1
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前もってローテーションを取得しておいて親オブジェクトのローテーションからレイトアップデートで再代入ってのはどうですか?
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※コードは未検証です。
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※下コードでは親オブジェクトの回転を考慮してないので今修正中です。
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6
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7
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```C#
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8
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1
誤りを訂正
test
CHANGED
@@ -1,10 +1,14 @@
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1
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前もってローテーションを取得しておいてレイトアップデートで再代入ってのはどうですか?
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1
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+
前もってローテーションを取得しておいて親オブジェクトのローテーションからレイトアップデートで再代入ってのはどうですか?
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※コードは未検証です。
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※下コードでは親オブジェクトの回転を考慮してないので今修正中です。
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+
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```C#
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+
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+
[SerializeField]
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+
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11
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+
GameObject AK;
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8
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[SerializeField]
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