回答編集履歴

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コードの修正

2016/10/06 02:37

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退会済みユーザー
test CHANGED
@@ -30,7 +30,7 @@
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  public void UnloadScene(string sceneName) {
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- UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.UnloadScene(sceneName);
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+ SceneManager.UnloadScene(sceneName);
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  }
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誤字の修正

2016/10/06 02:37

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退会済みユーザー
test CHANGED
@@ -78,4 +78,4 @@
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- 他にも、UIのCanvasGroupのフェード処理なんかも頻繁に使うので、一つのクラスに処理をまとめておいて、利用するときはそのメソッドを呼び出しています。こちらはケースによって、フェードの長さなどを変えられるようにフェードにかける時間をfloat型の引数にしています。
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+ 他にも、UIのCanvasGroupのフェード処理なも頻繁に使うので、一つのクラスに処理をまとめておいて、利用するときはそのメソッドを呼び出しています。こちらはケースによって、フェードの長さなどを変えられるようにフェードにかける時間をfloat型の引数にしています。

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コードの修正

2016/10/06 02:33

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退会済みユーザー
test CHANGED
@@ -18,7 +18,7 @@
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  public void AdditiveScene(string sceneName) {
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- if (SceneManager.GetSceneByName(sceneName).isLoaded == false) {
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+ if (!SceneManager.GetSceneByName(sceneName).isLoaded) {
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  SceneManager.LoadScene(sceneName, LoadSceneMode.Additive);
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誤字の修正

2016/10/06 02:31

投稿

退会済みユーザー
test CHANGED
@@ -78,4 +78,4 @@
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- 他にも、UIのCanvasGroupのフェード処理なんかも頻繁に使うので、一つのクラスに処理をまとめておいて、利用するときはそのメソッドを呼び出しています。こちらはケースによって、長さなどを変えられるようにフェードの長さをfloat型の引数にしています。
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+ 他にも、UIのCanvasGroupのフェード処理なんかも頻繁に使うので、一つのクラスに処理をまとめておいて、利用するときはそのメソッドを呼び出しています。こちらはケースによって、フェードの長さなどを変えられるようにフェードにかける時間をfloat型の引数にしています。

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誤字の修正

2016/10/06 02:28

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退会済みユーザー
test CHANGED
@@ -1,4 +1,4 @@
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- 同じような処理を重複して書かにする方法はいろいろあると思いますが、一例として。
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+ 同じような処理を重複して書かないようにする方法はいろいろあると思いますが、一例として。
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