回答編集履歴
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コード修正・追加回答のサンプルコードの変数名の修正
answer
CHANGED
@@ -53,9 +53,9 @@
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nodes=self.nodesAtPoint(touch.locationInNode(self))
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//ノード数分繰り返す
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for i in 0 ..< nodes.count {
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-
if
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+
if nodes[i].name != nil {
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-
print
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57
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+
print[nodes[i].name)
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58
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-
print(
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+
print(nodes[i].position)
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}
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60
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}
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61
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}
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1
質問の意図に対し回答不十分により補足・追加しました
answer
CHANGED
@@ -31,4 +31,36 @@
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未知な条件が少ないようでしたらcase文なども良いと思います。
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補足ですがノードの重なりも見る場合nodesAtPointを使い配列にいれます。
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-
設定や登録といった作業が必要になるのはUITapGestureRecognizerのことかも知れません。
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設定や登録といった作業が必要になるのはUITapGestureRecognizerのことかも知れません。
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+
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---
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+
回答追加1
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画面上のタッチ数とタッチ押下のスプライトを列挙するコードです。
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```swift
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override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
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var nodes:[SKNode]!
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print(touches.count)
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//タッチカ所分繰り返す
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for touch: AnyObject in touches {
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+
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let touchLocation = touch.locationInNode(self)
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//タッチしたポイントにあるノードを返す
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nodes=self.nodesAtPoint(touch.locationInNode(self))
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+
//ノード数分繰り返す
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for i in 0 ..< nodes.count {
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56
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+
if arrayNode[i].name != nil {
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+
print(arrayNode[i].name)
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print(arrayNode[i].position)
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+
}
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+
}
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+
}
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```
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タッチ後にタッチ座標のスプライトの有無を調べています。名前と座標を表示します。
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手がかりになれば幸いです。
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タッチ座標に追従した形にする場合、非表示のスプライトを用意してphysicsBodyで呼ぶなどどうでしょう。
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