回答編集履歴
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7/15 09:41のコメントを受けて追記
answer
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(7/15 09:41のコメントを受けて追記)
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なるほど、消すのはオレンジ色のブロックだったんですね。
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それであれば、下記のように変更すればよいかと思います。
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Destroyクラス(02〜06も同様)
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```C#
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using UnityEngine;
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using System.Collections;
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public class Destroy01 : MonoBehaviour
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{
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//public static bool Hit01; //ヒットフラグ
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public bool Hit01;
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//当たった相手オブジェクト
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public GameObject hitObj;
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// Use this for initialization
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void Start()
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{
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Hit01 = false;
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+
}
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// Update is called once per frame
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void Update()
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+
{
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+
}
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//ブロックと接触時に呼ばれる
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+
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
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+
{
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+
Hit01 = true;
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+
hitObj = other.gameObject;
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+
}
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//ブロックが離れる際に呼ばれる
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+
void OnTriggerExit2D(Collider2D other)
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+
{
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+
Hit01 = false;
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+
hitObj = null;
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+
}
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+
}
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```
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Deleteクラス(if(ALL_OK == true && Count>0)の部分を差し替え)
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```C#
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+
if(ALL_OK == true) {
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//ここで一番下に作った当たり判定に接触している
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//ブロックをすべて消す
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+
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if (d1.hitObj != null) { Destroy(d1.hitObj); }
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+
if (d2.hitObj != null) { Destroy(d2.hitObj); }
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+
if (d3.hitObj != null) { Destroy(d3.hitObj); }
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52
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+
if (d4.hitObj != null) { Destroy(d4.hitObj); }
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53
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+
if (d5.hitObj != null) { Destroy(d5.hitObj); }
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+
if (d6.hitObj != null) { Destroy(d6.hitObj); }
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+
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d1.Hit01 = false;
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d2.Hit01 = false;
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+
d3.Hit01 = false;
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+
d4.Hit01 = false;
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+
d5.Hit01 = false;
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+
d6.Hit01 = false;
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+
}
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+
```
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---
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(初期投稿分)
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まず、UpdateではなくFixedUpdateを使いましょう。
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Updateが「1フレームに1回(フレームレートによって逐次変動)」呼ばれるのに対し、FixedUpdateは「一定周期(物理演算と同周期)」で呼ばれます。
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