回答編集履歴
1
脱字修正、参考書籍追記
test
CHANGED
@@ -16,6 +16,16 @@
|
|
16
16
|
|
17
17
|
|
18
18
|
|
19
|
-
|
19
|
+
コミュニティに属することで受ける恩恵のうち一番大きいのは「師匠」が見つかるかもしれないところだと思います。例えばわからないことがあってteatailなりに質問を書いても、「もうちょっと自力で頑張ってから質問するように」等の指摘を受ける人が多いですよね。でも、初心者にとってはそれこそが難しいのだと思います。学び始めの新人は、手順化されたものを実践することしかできません。それだから書籍やWEBサイトの写経から始まります。ところがそれらは万能ではなく、古い情報ゆえに動かなかったり誤記によってエラーに悩まされることも多いです。中~上級者であれば自己解決までたどり着くことができるかもしれませんが、腕に覚えがない人はそこで挫折し、質問サイトに救いを求め、そこでも「もっと頑張れ」と示されて挫折してしまいます。確かに素性を知らない人に対して懇切丁寧に教えるには気概がいるかもしれず、そのようなコミュニケーションに終始してしまうのでしょう。ところが実際に直接接することで、質問のしやすさは格段に上がります。そしてその質問に応じてもらえる可能性も格段に上がるのです。
|
20
|
+
|
21
|
+
|
22
|
+
|
23
|
+
書籍であれば、ゲームプログラミングはその他のプログラミングとは毛色が違うので、[ゲームプログラマのためのC++](http://www.amazon.co.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9E%E3%81%AE%E3%81%9F%E3%82%81%E3%81%AEC-%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%82%B1%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%8F%E3%82%A4%E3%82%B6%E3%83%BC/dp/4797366761)などを読まれるとよいでしょう。
|
24
|
+
|
25
|
+
|
26
|
+
|
27
|
+
なお、専門学校は2年間と短いため、かなりハードだと推察します(通ったことがないので想像です)。専門分野を有さない大学に通いながらでも、個人的にプログラムを学ぶこともできるかと思います。例えば、東京藝大の声楽科の方([もっぴん](https://twitter.com/moppppin?lang=ja)氏)が在学中に[IGF](http://www.igf.com/)で日本人初のノミネートなどしています。藝大で声楽科は十分すぎるほど専門分野ですが、ゲームやプログラミングには縁遠そうですよね。それでも制作を続けるだけの資質があれば、このような快挙を遂げることができます。
|
28
|
+
|
29
|
+
|
20
30
|
|
21
31
|
高校三年生で始動するのは決して遅くないと思います。先ほどの前者に属する人でも、大学の二年次にゲームプログラミングに目覚めてゲーム会社へ就職したような人を知っています。「ゲーム」に目覚めるのではなくて、「ゲームプログラミング」に目覚めれば、きっとうまくいきます。
|