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文言修正

2021/12/16 04:46

投稿

fana
fana

スコア11996

test CHANGED
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  用いているメソッド (`Quaternion.LookRotation` とか) の結果の軸方向が必ずしも一定ではないのだと思います.
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- 何らかの演算によって四元数を求めたときにその結果が `(x,y,z,w)` となるか, `(-x,-y,-z,-w)` となるか,的な部分があるよって変わるのでしょう.
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+ 何らかの演算によって四元数を求めたときにその結果が `(x,y,z,w)` となるか, `(-x,-y,-z,-w)` となるか,的な部分が,どこかを境にて変わるのでしょう.
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+ (…っていう話かどうかは,四元数の要素値を表示させてみるとかすれば確認できるのではないでしょうか)
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