回答編集履歴
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文言修正
test
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用いているメソッド (`Quaternion.LookRotation` とか) の結果の軸方向が必ずしも一定ではないのだと思います.
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何らかの演算によって四元数を求めたときにその結果が `(x,y,z,w)` となるか, `(-x,-y,-z,-w)` となるか,的な部分が
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何らかの演算によって四元数を求めたときにその結果が `(x,y,z,w)` となるか, `(-x,-y,-z,-w)` となるか,的な部分が,どこかを境にして変わるのでしょう.
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(…っていう話かどうかは,四元数の要素値を表示させてみるとかすれば確認できるのではないでしょうか)
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