回答編集履歴
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「いずれか」の表記追加
answer
CHANGED
@@ -1,5 +1,5 @@
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Unityではシーン切り替え時にデフォルトでは全てのゲームオブジェクトは破棄されます。
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それの変数も当然無くなるので、以下のようにする必要があります。
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それの変数も当然無くなるので、以下のいずれかのようにする必要があります。
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- DontDestroyOnLoad()で破棄されないようにする
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- ロードする関数の引数にLoadSceneMode.Additiveを追加して、破棄しないようにする
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