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1

付け足し

2021/11/18 00:10

投稿

katsuko
katsuko

スコア3601

answer CHANGED
@@ -64,4 +64,13 @@
64
64
  }
65
65
  return positions;
66
66
  }
67
- ```
67
+ ```
68
+
69
+ ------
70
+
71
+ ちょっと付け足しておきますが、`Transform`の姿勢計算は所詮`position`(`Vector3`)と`rotation`(`Quaternion`)の組み合わせですから、大抵`Vector3`と`Quaternion`を使えば代替えはできますよ。
72
+
73
+ 例えば、`Transform.RotateAround`であれば、(中心位置)+((現在位置 ー 中心位置)をQuaternion.AngleAxis(角度, 軸)で回転)で位置が求まるのではないでしょうか。
74
+ …と思って、`RotateAround`の機能を確認していたら、そのものズバリのサイトを見つけました。
75
+
76
+ * [【Unity】任意軸周りでオブジェクトを円運動させる](https://nekojara.city/unity-circular-motion#%E5%AE%9F%E8%A3%85%E4%BE%8B-3)