回答編集履歴
1
付け足し
answer
CHANGED
@@ -64,4 +64,13 @@
|
|
64
64
|
}
|
65
65
|
return positions;
|
66
66
|
}
|
67
|
-
```
|
67
|
+
```
|
68
|
+
|
69
|
+
------
|
70
|
+
|
71
|
+
ちょっと付け足しておきますが、`Transform`の姿勢計算は所詮`position`(`Vector3`)と`rotation`(`Quaternion`)の組み合わせですから、大抵`Vector3`と`Quaternion`を使えば代替えはできますよ。
|
72
|
+
|
73
|
+
例えば、`Transform.RotateAround`であれば、(中心位置)+((現在位置 ー 中心位置)をQuaternion.AngleAxis(角度, 軸)で回転)で位置が求まるのではないでしょうか。
|
74
|
+
…と思って、`RotateAround`の機能を確認していたら、そのものズバリのサイトを見つけました。
|
75
|
+
|
76
|
+
* [【Unity】任意軸周りでオブジェクトを円運動させる](https://nekojara.city/unity-circular-motion#%E5%AE%9F%E8%A3%85%E4%BE%8B-3)
|