回答編集履歴
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返信を受けて、追記
test
CHANGED
@@ -10,7 +10,53 @@
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### 引数について
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前提として、splitDangeonにおいてすべて縦の場合とします。
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まず、`chunks[count]`ですが、`splitDangeon`内の`width`が`CHUNK_SPLIT_MIN`より小さい時、新しいchunkは生成されません。
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なので、新しいchunk(`chunks[count]`)を参照しようとしても`undefined`となります。
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なので、新しいchunk(count加算前における`chunks[count+1]`)を参照しようとしても`undefined`となります。
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+
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```JavaScript
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+
//縦の場合。
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//oldChunk.wを0、splitXを1、CHUNK_SPLIT_MINを0とする。
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let width = oldChunk.w - splitX; //0-1すなわち-1となる。
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if(width > CHUNK_SPLIT_MIN){ //実行されない。
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+
chunks[count + 1] = {//new chunk
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x:oldChunk.x,
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y:oldChunk.y,
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+
w:splitX,
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+
h:oldChunk.h
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+
};
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+
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chunks[count] = {//old chunk
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+
x:splitX,
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+
y:oldChunk.y,
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w:width,
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+
h:oldChunk.h
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+
};
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}
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//chunks[count + 1]は定義されていない。
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count++;
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if(count < 10) splitDangeon(chunks[count]/*<-undefined*/, count);
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```
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`chunk[0]`についてですが、chunk[0]はオブジェクトとして参照できる状態にありOKです。
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### 直す場所
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`width`が`CHUNK_SPLIT_MIN`より小さい時もどこかでchunks[count + 1]を定義する必要があります。
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たとえばこんな感じです。
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```JavaScript
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let width = oldChunk.w - splitX;
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chunks[count + 1] = { //new chunk if文の前に書くことでwidthの大きさに関係なく定義できる。
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x: oldChunk.x,
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y: oldChunk.y,
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w: splitX,
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h: oldChunk.h
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+
};
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+
if (width > CHUNK_SPLIT_MIN) {
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chunks[count] = { //old chunk
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x: splitX,
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y: oldChunk.y,
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w: width,
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h: oldChunk.h
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};
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}
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```
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誤回答の修正
test
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@@ -7,8 +7,10 @@
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そして、splitDangeonの呼び出しを見てみると、`splitDangeon(chunks[count],count)`と`splitDangeon(chunk[0])`のふたつがあることがわかります。
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それぞれにおける引数の`oldChunk`にあたるものは`chunks[count]`と`chunk[0]`です。
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それぞれについて見てきましょう。
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### 引数
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### 引数について
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前提として、splitDangeonにおいてすべて縦の場合とします。
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まず、`chunks[count]`ですが、`splitDangeon`内の`width`が`CHUNK_SPLIT_MIN`より小さい時、新しいchunkは生成されません。
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なので、新しいchunk(`chunks[count]`)を参照しようとしても`undefined`となります。
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`chunk
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`chunk[0]`についてですが、chunk[0]はオブジェクトとして参照できる状態にありOKです。
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両方の引数をそれぞれ`chunks`と`chunk`に直してみてください。
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