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文章の変更

2022/04/22 02:49

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- 式等に誤りがあったら教えてください。正規化の方法だとglScaleが使えないかもなので、
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+ 式等に誤りがあったら教えてください。正規化の方法だとおそらくglScaleが使えないので、
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  反射した状態からgluLookAtだけを使い位置を調整しました。反射した状態ですが、誤りがあったら、教えて
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文章の変更

2022/04/22 02:42

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スコア308

answer CHANGED
@@ -1,7 +1,5 @@
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- 式等に誤りがあったら教えてください。単に正規化する、とりあえずglScaleが使えないようなので、
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+ 式等に誤りがあったら教えてください。正規化の方法だとglScaleが使えないかもなので、
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-
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- 反射した状態からgluLookAtだけを使い位置を調整しました。反射した状態ですが、誤りがあったら、教えて
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+ 反射した状態からgluLookAtだけを使い位置を調整しました。反射した状態ですが、誤りがあったら、教えて
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- ください。追記 glScale とglEnable(NORMALIZE);を使用 しているページがあった。たしかに、黒くなったと
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- 思ったのですが
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2021/11/29 04:34

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  反射した状態からgluLookAtだけを使い位置を調整しました。反射した状態ですが、誤りがあったら、教えて
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- ください。追記 glScale glEnable(NORMALIZE); しているページがあった。たしかに、黒くなったと
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+ ください。追記 glScale glEnable(NORMALIZE);を使用 しているページがあった。たしかに、黒くなったと
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7
  思ったのですが。

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修正

2021/11/29 04:34

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txty
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スコア308

answer CHANGED
@@ -2,4 +2,6 @@
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  反射した状態からgluLookAtだけを使い位置を調整しました。反射した状態ですが、誤りがあったら、教えて
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+ ください。追記 glScale をglEnable(NORMALIZE); しているページがあった。たしかに、黒くなったと
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- ください
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+ 思ったのですが