回答編集履歴
6
修正
answer
CHANGED
@@ -20,7 +20,7 @@
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20
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「別キーを使う」若しくは「フラグ管理で初回の一回目は文字送りを発生させない」ようにして下さい。
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### ・追記2
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-
「フラグ管理で初回の一回目は文字送りを発生させない」に関しての修正点。
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+
**「フラグ管理で初回の一回目は文字送りを発生させない」に関しての修正点。**
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25
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・フィールドに`private bool isDoingMessage`を追加。
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26
26
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・`// メッセージ表示中に~`から`// 1回に表示する~`の間部分を下記の様に書き換える。
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5
修正
answer
CHANGED
@@ -20,6 +20,8 @@
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20
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「別キーを使う」若しくは「フラグ管理で初回の一回目は文字送りを発生させない」ようにして下さい。
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### ・追記2
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+
「フラグ管理で初回の一回目は文字送りを発生させない」に関しての修正点。
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+
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・フィールドに`private bool isDoingMessage`を追加。
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・`// メッセージ表示中に~`から`// 1回に表示する~`の間部分を下記の様に書き換える。
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25
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4
修正
answer
CHANGED
@@ -23,7 +23,8 @@
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23
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・フィールドに`private bool isDoingMessage`を追加。
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24
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・`// メッセージ表示中に~`から`// 1回に表示する~`の間部分を下記の様に書き換える。
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-
抜き出して説明するとミスすると思うので全文コピペして使い、
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26
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+
抜き出して説明するとミスすると思うので全文コピペして使い、
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+
問題無ければ上記二つの部分の内容理解して下さい。
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28
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```C#
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29
30
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using UnityEngine;
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3
修正
answer
CHANGED
@@ -17,4 +17,151 @@
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17
17
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「メッセージの呼び出し」と「文字送り」を`Input.GetKeyDown(KeyCode.Z)`の同キーでおこなっている為です。
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**・解決手順**
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-
「別キーを使う」若しくは「フラグ管理で初回の一回目は文字送りを発生させない」ようにして下さい。
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+
「別キーを使う」若しくは「フラグ管理で初回の一回目は文字送りを発生させない」ようにして下さい。
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+
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+
### ・追記2
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+
・フィールドに`private bool isDoingMessage`を追加。
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+
・`// メッセージ表示中に~`から`// 1回に表示する~`の間部分を下記の様に書き換える。
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+
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26
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+
抜き出して説明するとミスすると思うので全文コピペして使い、問題無ければ内容理解して下さい。
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+
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28
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+
```C#
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29
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+
using UnityEngine;
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30
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+
using System.Collections;
|
31
|
+
using UnityEngine.UI;
|
32
|
+
using System.Text.RegularExpressions;
|
33
|
+
|
34
|
+
public class Message : MonoBehaviour
|
35
|
+
{
|
36
|
+
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37
|
+
// メッセージUI
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38
|
+
private Text messageText;
|
39
|
+
// 表示するメッセージ
|
40
|
+
[SerializeField]
|
41
|
+
[TextArea(1, 20)]
|
42
|
+
private string allMessage;
|
43
|
+
|
44
|
+
// 使用する分割文字列
|
45
|
+
[SerializeField]
|
46
|
+
private string splitString = "<>";
|
47
|
+
// 分割したメッセージ
|
48
|
+
private string[] splitMessage;
|
49
|
+
// 分割したメッセージの何番目か
|
50
|
+
private int messageNum;
|
51
|
+
// テキストスピード
|
52
|
+
[SerializeField]
|
53
|
+
private float textSpeed = 0.05f;
|
54
|
+
// 経過時間
|
55
|
+
private float elapsedTime = 0f;
|
56
|
+
// 今見ている文字番号
|
57
|
+
private int nowTextNum = 0;
|
58
|
+
// マウスクリックを促すアイコン
|
59
|
+
private Image clickIcon;
|
60
|
+
// クリックアイコンの点滅秒数
|
61
|
+
[SerializeField]
|
62
|
+
private float clickFlashTime = 0.2f;
|
63
|
+
// 1回分のメッセージを表示したかどうか
|
64
|
+
private bool isOneMessage = false;
|
65
|
+
// メッセージをすべて表示したかどうか
|
66
|
+
private bool isEndMessage = false;
|
67
|
+
// メッセージ表示中かどうか
|
68
|
+
private bool isDoingMessage = false;
|
69
|
+
|
70
|
+
void Start()
|
71
|
+
{
|
72
|
+
clickIcon = transform.Find( "Panel/Image" ).GetComponent<Image>();
|
73
|
+
clickIcon.enabled = false;
|
74
|
+
messageText = GetComponentInChildren<Text>();
|
75
|
+
messageText.text = "";
|
76
|
+
|
77
|
+
}
|
78
|
+
|
79
|
+
void Update()
|
80
|
+
{
|
81
|
+
// メッセージが終わっているか、メッセージがない場合はこれ以降何もしない
|
82
|
+
if( isEndMessage || allMessage == null )
|
83
|
+
{
|
84
|
+
return;
|
85
|
+
}
|
86
|
+
|
87
|
+
// 1回に表示するメッセージを表示していない
|
88
|
+
if( !isOneMessage && splitMessage != null )
|
89
|
+
{
|
90
|
+
// テキスト表示時間を経過したらメッセージを追加
|
91
|
+
if( elapsedTime >= textSpeed )
|
92
|
+
{
|
93
|
+
messageText.text += splitMessage[ messageNum ][ nowTextNum ];
|
94
|
+
|
95
|
+
nowTextNum++;
|
96
|
+
elapsedTime = 0f;
|
97
|
+
|
98
|
+
// メッセージを全部表示、または行数が最大数表示された
|
99
|
+
if( nowTextNum >= splitMessage[ messageNum ].Length )
|
100
|
+
{
|
101
|
+
isOneMessage = true;
|
102
|
+
}
|
103
|
+
}
|
104
|
+
elapsedTime += Time.deltaTime;
|
105
|
+
|
106
|
+
// メッセージ表示中にマウスの左ボタンを押したら一括表示
|
107
|
+
if( Input.GetKeyDown( KeyCode.Z ) && isDoingMessage) {
|
108
|
+
// ここまでに表示しているテキストに残りのメッセージを足す
|
109
|
+
messageText.text += splitMessage[ messageNum ].Substring( nowTextNum );
|
110
|
+
isOneMessage = true;
|
111
|
+
isDoingMessage = false;
|
112
|
+
}
|
113
|
+
isDoingMessage = true;
|
114
|
+
|
115
|
+
// 1回に表示するメッセージを表示した
|
116
|
+
}
|
117
|
+
else
|
118
|
+
{
|
119
|
+
|
120
|
+
elapsedTime += Time.deltaTime;
|
121
|
+
|
122
|
+
// クリックアイコンを点滅する時間を超えた時、反転させる
|
123
|
+
if( elapsedTime >= clickFlashTime )
|
124
|
+
{
|
125
|
+
clickIcon.enabled = !clickIcon.enabled;
|
126
|
+
elapsedTime = 0f;
|
127
|
+
}
|
128
|
+
|
129
|
+
// マウスクリックされたら次の文字表示処理
|
130
|
+
if( Input.GetKeyDown( KeyCode.Z )){
|
131
|
+
nowTextNum = 0;
|
132
|
+
messageNum++;
|
133
|
+
messageText.text = "";
|
134
|
+
clickIcon.enabled = false;
|
135
|
+
elapsedTime = 0f;
|
136
|
+
isOneMessage = false;
|
137
|
+
|
138
|
+
// メッセージが全部表示されていたらゲームオブジェクト自体の削除
|
139
|
+
if( splitMessage != null && messageNum >= splitMessage.Length )
|
140
|
+
{
|
141
|
+
isEndMessage = true;
|
142
|
+
transform.GetChild( 0 ).gameObject.SetActive( false );
|
143
|
+
}
|
144
|
+
}
|
145
|
+
}
|
146
|
+
}
|
147
|
+
// 新しいメッセージを設定
|
148
|
+
void SetMessage( string message )
|
149
|
+
{
|
150
|
+
this.allMessage = message;
|
151
|
+
// 分割文字列で一回に表示するメッセージを分割する
|
152
|
+
splitMessage = Regex.Split( allMessage, @"\s*" + splitString + @"\s*", RegexOptions.IgnorePatternWhitespace );
|
153
|
+
nowTextNum = 0;
|
154
|
+
messageNum = 0;
|
155
|
+
messageText.text = "";
|
156
|
+
isOneMessage = false;
|
157
|
+
isEndMessage = false;
|
158
|
+
isDoingMessage = false;
|
159
|
+
}
|
160
|
+
// 他のスクリプトから新しいメッセージを設定しUIをアクティブにする
|
161
|
+
public void SetMessagePanel( string message )
|
162
|
+
{
|
163
|
+
SetMessage( message );
|
164
|
+
transform.GetChild( 0 ).gameObject.SetActive( true );
|
165
|
+
}
|
166
|
+
}
|
167
|
+
```
|
2
修正
answer
CHANGED
@@ -11,7 +11,7 @@
|
|
11
11
|
### ・追記
|
12
12
|
質問の内容が変更されているので追記します。
|
13
13
|
|
14
|
-
>
|
14
|
+
> しかし、メッセージ"こおりでできたいえだ。"を3回表示した後、"おや?かゆいところがあるようだ"を表示するまで、文字が一文字ずつ出ず、いっぺんに表示されてしまいます。
|
15
15
|
|
16
16
|
**・原因**
|
17
17
|
「メッセージの呼び出し」と「文字送り」を`Input.GetKeyDown(KeyCode.Z)`の同キーでおこなっている為です。
|
1
追記
answer
CHANGED
@@ -6,4 +6,15 @@
|
|
6
6
|

|
7
7
|
|
8
8
|
**・解決手順**
|
9
|
-
Messageがアタッチされているオブジェクトをドラッグ&ドロップしてNoneを解消して下さい。
|
9
|
+
Messageがアタッチされているオブジェクトをドラッグ&ドロップしてNoneを解消して下さい。
|
10
|
+
|
11
|
+
### ・追記
|
12
|
+
質問の内容が変更されているので追記します。
|
13
|
+
|
14
|
+
> 引用テキストしかし、メッセージ"こおりでできたいえだ。"を3回表示した後、"おや?かゆいところがあるようだ"を表示するまで、文字が一文字ずつ出ず、いっぺんに表示されてしまいます。
|
15
|
+
|
16
|
+
**・原因**
|
17
|
+
「メッセージの呼び出し」と「文字送り」を`Input.GetKeyDown(KeyCode.Z)`の同キーでおこなっている為です。
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18
|
+
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19
|
+
**・解決手順**
|
20
|
+
「別キーを使う」若しくは「フラグ管理で初回の一回目は文字送りを発生させない」ようにして下さい。
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